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웹 2.0 기반 스마트 러닝 미술교육 프로그램이 학습성과에 미치는 영향요민 분석

이용수 728

영문명
Analysis of Influence Factors of Web 2.0-based SMART Art Education Program on Learning Achievement
발행기관
한국미술교육학회
저자명
이경아(Kyung-A Lee)
간행물 정보
『미술교육논총』美術敎育論叢 第28券 1號, 1~36쪽, 전체 35쪽
주제분류
예술체육 > 미술
파일형태
PDF
발행일자
2014.04.30
7,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 웹 2.0 기반 스마트 러닝을 활용한 미술교육 프로그램 개발 및 적용으로 교육방법의 효과성, 교육내용의 변화, 학습자의 변화를 지향하고, 학습성과에 미치는 영향요인을 분석하는데 목적을 두었다. 이를 위해 연구자는 선행연구와 문헌을 고찰하고 가설적 연구모형을 구축하였다. 외생변수로는 학습자 특성 요인(학습동기, 메타인지), 스마트 러닝 요인(창의적 사고, 자기주도 학습, 애플리케이션 활용), 상호작용요인(자기효능감, 학습참여도)을 설정하였다. 매개변수로는 학습몰입, 학습만족도를, 내생변수로는 학습성과를 설정하였다. 이후 각 요인들에 대한 연구도구를 개발하고 문항검사, 타당도 및 신뢰도 검사를 실시하였다 아울러 미술의 이해, 미술의 표현, 미술의 감상에서 웹 2.0 기반 스마트 러닝을 활용한 미술교수학습 활동 모형이 개발되었으며 이를 반영한 프로그램 설계와 개발이 이루어졌다. 또한 프로그램의 적용이 학습에 미치는 영향을 알아보기 위해 설문을 실시하고 각 요인 간 인과관계를 파악하여 영향요인을 분석하였다. 설문의 구체적인 분석 방법은 SPSS 18과 AMOS 18을 활용하여 공변량분석 통계기법을 바탕으로 설문에 대한신뢰도분석, 탐색적 요인분석, 확인적 요인분석을 거쳐 구조방정식 모형을 수립하고 구조방정식에 대한 가설 검증이 이루어졌다. 연구의 결과 연구초기에 설정하였던 가설적 구조경로도 13개중 9개의 구조경로가 유의미한 영향이 있는 것으로 확인되었다.

영문 초록

This research has focused on aiming at effective education method and change in educational contents and learner through developing and applying art education program utilizing Web 2.0-based smart learning, and analyzing influencing factors on learning satisfaction. In order that, advanced research and reference were used and hypothetic research model was designed. Exogenous variables are learner's characteristic factors(academic motivation, meta cognition), smart learning factors (creative thinking, self-directed learning, utilization of application), and interaction factors(self-efficacy, learning participation rate). Parameters are learning immersion and learning satisfaction, and endogenous variable is achievement. Afterward research methods for each factor were established, and item, validity, and credibility were tested. Also, teaching-learning program in Web 2.0-based smart learning environment was established and developed. Furthermore. in art understanding, expression, and appreciation, art teaching-learning activity model utilizing Web 2.0-based smart learning was invented, and establishment and development of the program reflecting this were implemented. Moreover, for investigating the effect of application of program on teaching-learning, survey was conducted and influencing factors were analyzed through understanding the causal relationship of each factor. By using SPSS 18.0. reliability analysis and exploratory factor analysis were done, and by using AMOS 18.0, confirmatory factor analysis was done, which established structural equation model, and by it, hypotheses were tested. As a result of this study, among thirteen hypothetic structural pathway set in initial stage, nine of them had meaningful effect . Four structural pathway turned out to have meaningful effect in the level of significance probability

목차

요약
Ⅰ. 여는 글
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 웹 2.0 기반 스마트 러닝 프로그램 개발 사례
Ⅴ. 연구 결과
Ⅵ. 맺는 글
참고문헌
Abstract

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APA

이경아(Kyung-A Lee). (2014).웹 2.0 기반 스마트 러닝 미술교육 프로그램이 학습성과에 미치는 영향요민 분석. 미술교육논총, 28 (1), 1-36

MLA

이경아(Kyung-A Lee). "웹 2.0 기반 스마트 러닝 미술교육 프로그램이 학습성과에 미치는 영향요민 분석." 미술교육논총, 28.1(2014): 1-36

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