학술논문
게임 셧다운제도의 자발적 수용 및 확산방안에 관한 연구
이용수 371
- 영문명
- Study on Voluntary Acceptance and Diffusion of Game Shut-Down Policy Based on Excellence Theory and Psychological Reactance Theory
- 발행기관
- 한국IT서비스학회
- 저자명
- 박찬욱(Chanuk Park) 이신복(Sin-Bok Lee)
- 간행물 정보
- 『한국IT서비스학회지』한국IT서비스학회지 제11권 제2호, 93~106쪽, 전체 14쪽
- 주제분류
- 경제경영 > 경영학
- 파일형태
- 발행일자
- 2012.06.30
4,480원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
영문 초록
Recently, a Game Shut-down policy, partially limiting the time for the use of online game service, has been implemented in order to protect the youth from the excessive use of games by limiting their access to games in the late hours, based on the serious side effects of online games on the youth. However, the effectiveness of a Game Shut-down policy becomes a social issue. Thus, this study aims to investigate the alternative policies through the levels of the communications suggested by the theory of excellence, for the successful implementation of the policy. As a result of the study, the government and students, the recipient of those policies, need to strengthen their two-way communication in respect of the Game Shut-down policy, breaking from the existing views on the perception. The problem is that the current government's way of the communication for the Game Shut-down policy is one-way and it is aiming at achieving the objectives only. Thus, the communication in this manner will cause the side effect. 'the opportunistic violation of the system in the future', even if the students seemingly accept the system. Two-way communication will enhance the motivation for the voluntary acceptance of the system and lower the motivation for the opportunistic violation of the system. Thus, the government needs to strengthen two-way communication in the future.
목차
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 가설설정 및 연구모형
4. 연구방법 및 실증분석
5. 결론 및 시사점
참고문헌
저자소개
키워드
해당간행물 수록 논문
- 효율적인 GIS 감리를 위한 감리 점검항목
- 소셜네트워크서비스에서 지속사용의도 및 관계채널확장에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
- IT서비스품질과 경영교육의 성과
- DB운영 데이터 분석을 통한 G2B 시스템 평가 사례
- ICT 연구개발 프로젝트 발굴을 위한 창의적 방법론
- 개인, 기업, 사회적 지원 관점에서 스마트워크 효용 탐색
- 단말기간 직접통신(Device-to-Device) 기반 4G 이동통신 서비스 발굴 및 비즈니스 모델 개발 방법론
- 무선 메쉬 네트워크 환경에서 트래픽 가중치에 따른 분산 채널 할당 알고리즘에 관한 연구
- 시스템 요구사항 최적화를 위한 프레임워크
- 효율적인 병원 정보시스템 구축을 위한 감리 모형
- 개인화된 전시 서비스 제공을 위한 관객 반응을 고려한 지능형 인터랙티브 시스템
- 델파이 기법을 이용한 클라우드 서비스의 개념 정의와 활성화 요인 분석
- 서비스이용경험에 따른 일반국가속성과 서비스상품속성이 중국소비자의 해외 인터넷쇼핑몰서비스 사전평가와 이용의도에 미치는 영향
- 게임 셧다운제도의 자발적 수용 및 확산방안에 관한 연구
- 고도 정보 연계 사회의 구축을 위한 SPB(Seamlessness-Privacy-Benefit) 패러다임
- 모바일 오피스의 품질 요인이 이용자 만족에 미치는 영향
- 제조기업의 서비스화가 기업 가치에 미치는 영향에 관한 연구
- 댓글의 방향성과 웹사이트의 신뢰성이 서비스 브랜드 태도와 구매의도에 미치는 영향
- 온라인 기반의 패키징 IT 서비스를 위한 패키징 디자인 사양 설계 시스템 개발에 관한 연구
- 모바일 플랫폼 경쟁과 모바일 생태계에 관한 고찰
- 글로벌 기업의 암호해독명령 대응 방안
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!