본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

현실전시와 가상게임의 융합 공간

이용수 104

영문명
발행기관
한국IT서비스학회
저자명
유인두 윤승식
간행물 정보
『한국IT서비스학회 학술대회 논문집』2010추계학술대회, 111~116쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 전자/정보통신공학
파일형태
PDF
발행일자
2010.11.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

목차

1. 전시 문화산업의 가능성
2. 전시디자인의 3가지 연출유형
3. 흥행한 Generation 1 사례 - Mars2112
4. 흥행한 Generation 2 사례 - 리수피아
5. 흥행한 Generation 3 사례 - MagiQuest
6. 해양 과학 체험실 - 아이쿼리움

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

유인두,윤승식. (2010).현실전시와 가상게임의 융합 공간. 한국IT서비스학회 학술대회 논문집, 2010 (3), 111-116

MLA

유인두,윤승식. "현실전시와 가상게임의 융합 공간." 한국IT서비스학회 학술대회 논문집, 2010.3(2010): 111-116

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제