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사이버 스포츠게임이 스포츠활동 및 학교체육수업 참여에 미치는 영향

이용수 27

영문명
발행기관
한국초등체육학회
저자명
오승훈 최태희
간행물 정보
『한국초등체육학회지』제14권 제1호, 261~273쪽, 전체 13쪽
주제분류
사회과학 > 교육학
파일형태
PDF
발행일자
2008.01.01
4,360

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

인터넷이 우리나라에 본격적으로 도입 된지 십 수년이 지났다. 1994년 KT, 나우콤 등 인터넷 서비스 업체들이 상용서비스를 시작했을 당시의 이용자 수는 12만 명에 불과했지만, 2003년 인터넷 이용자 수는 3천만 명을 넘어섰으며(중앙일보, 2004.2.12일자), 2007년 말 3천 4백만 명에 이르고 있는 것으로 나타났다(http://blog.naver.com, http://trend.re.kr). 또한 2008년 3월 현재 국내 인터넷 이용률은 80.0%로 나타났으며, 인터넷 이용률이 가장 높은 연령대는 13-18세의 중고등학생이 97.1%, 20대 초 중

영문 초록

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구 방법
Ⅲ. 연구 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

키워드

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참고문헌

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APA

오승훈,최태희. (2008).사이버 스포츠게임이 스포츠활동 및 학교체육수업 참여에 미치는 영향. 한국초등체육학회지, 14 (1), 261-273

MLA

오승훈,최태희. "사이버 스포츠게임이 스포츠활동 및 학교체육수업 참여에 미치는 영향." 한국초등체육학회지, 14.1(2008): 261-273

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