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퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 : 를 중심으로

이용수 68

영문명
발행기관
디지털스토리텔링학회
저자명
이재홍
간행물 정보
『디지털스토리텔링연구』제4권, 9~35쪽, 전체 27쪽
주제분류
인문학 > 문학
파일형태
PDF
발행일자
2009.01.01
6,040

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

온라인 게임을 모험하게 되는 과정에서 플레이어는 낯선 NPC들로부터 퀘스트(Quest)를 부여받게 된다. 때로는 특정한 지역의 사물이나 몬스터 사냥에서 드랍되는 문서 아이템으로부터 퀘스트를 부여받기도 한다. 플레이어가 퀘스트를 수행하게 되면, 스토리를 음미할 수 있고, 레벨을 올릴 수 있고, 특별한 기술을 습득할 수 있고, 모험을 위한 무기나 방어구 같은 장비를 마련할 수 있게 된다. 그러한 만큼, 퀘스트는 게임의 서사와 시스템적인 면에서 보더라도, 플레이어의 아이템 욕구를 충족시켜주는 측면에서 보더라도 매우 중요한 요소라는 사실을 알 수 있다. 본 퀘스트 연구는 전 세계적으로 1,200만 명 이상의 유료회원을 확보하며 승승장구하고 있는 온라인게임인 <World of Warcraft>(이하 <WOW>, 블리자드, 2004)의 퀘스트를 텍스트로 선정하여 연구해보고자 한다.

영문 초록

목차

1. 서론
2. 온라인 게임과 퀘스트
3. 퀘스트의 정서자극
4. 퀘스트의 유형
5. 퀘스트 리스트 작성
6. 결론
참고문헌

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APA

이재홍. (2009).퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 : 를 중심으로. 디지털스토리텔링연구, 4 , 9-35

MLA

이재홍. "퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 : 를 중심으로." 디지털스토리텔링연구, 4.(2009): 9-35

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