학술논문
문화콘텐츠 스토리텔링의 창의성 구현 전략 시론
이용수 794
- 영문명
- 발행기관
- 디지털스토리텔링학회
- 저자명
- 박기수
- 간행물 정보
- 『디지털스토리텔링연구』제4권, 36~58쪽, 전체 23쪽
- 주제분류
- 인문학 > 문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.01.01
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국문 초록
문화콘텐츠와 창의성은 매우 긴밀한 관계를 갖고 있다. 문화콘텐츠라는 낯선 조어가 매력적으로 급부상할 수 있었던 것도 그것이 다른 자본이 아닌 창의성을 기반으로 고부가가치를 생산할 수 있다는 소박하고 낙관적인 기대에 기인한 것이다. 더구나 국가부도 위기 사태와 극단적 전망으로 뉴밀레니
엄을 불안해하던 시기에 창의성으로 고부가가치를 창출할 수 있다는 강조는 매혹적이지 않을 수 없었다. 창의성은 문화콘텐츠를 지식기반 경제의 첨병으로 만들었다. 지식기반 경제란 지식이 경제성장의 외적변수가 아니라 내적변수가 된 경제 체제를 말하는 것2)인데, 이 때 지식은 단순한 데이터의 축
영문 초록
목차
1. 문화콘텐츠 창의성 논의의 필요성1
2. 문화콘텐츠 스토리텔링 창의성의 정체6)
3. 문화콘텐츠 스토리텔링 창의성 구현 양상
4. 잠정적 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 교육용 MMORPG 내 문제해결학습 유발자로서의 안타고니스트 연구
- 에듀테인먼트 <태극천자문>의 스토리텔링 연구
- 문화콘텐츠 스토리텔링의 창의성 구현 전략 시론
- 2009 Federal Consortium for Virtual Worlds Conference : 참여, 협력, 공유를 키워드로 한 가상세계
- 2009 3D Training, Learning and Collaboration : 협력과 교육을 위한 가상세계
- Dynamic Digital Storytelling에 관한 연구
- MMORPG 업데이트를 위한 장소 스토리텔링
- 텍스트기호학의 입장에서 본 박물관/테마파크의 문제 : 테마파크 평가지수(TPAI) 개발을 위한 기호학적 구상
-
퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 :
를 중심으로 - 블로그 소설의 의미작용 연구 : 공지영의 <도가니>와 황석영의 <개밥바라기 별>의 사례를 중심으로
- MMORPG 스토리텔링의 구조 시론(詩論)
- MMORPG 퀘스트와 몰입의 상관관계 연구
- 2009 Engage Expo
참고문헌
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