학술논문
에듀테인먼트 <태극천자문>의 스토리텔링 연구
이용수 86
- 영문명
- 발행기관
- 디지털스토리텔링학회
- 저자명
- 이상민
- 간행물 정보
- 『디지털스토리텔링연구』제4권, 99~118쪽, 전체 20쪽
- 주제분류
- 인문학 > 문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.01.01
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국문 초록
에듀테인먼트의 매력은 재미있게 공부하며 학습의 효과를 배가시킬 수 있다는 점에 있다. 그동안 고전적인 교육 환경은 검증된 객관적인 지식만을 학습자에게 전달하고 습득하도록 조성되어 왔다. 그러나 이러한 교육 환경은 디지털 미디어의 발전으로 인해 엄청나게 많아진 지식정보를 모두 다 전
달하고 습득하기에는 적합하지 않게 되었다. 이제는 학습자의 요구와 특성에 맞는 맞춤형 지식 전달이 필요하고, 학습자 스스로가 능동적 참여로 학습을 이끌어가는 환경으로 바뀌었다. 에듀테인먼트는 디지털 미디어의 발전에 따른 교육 환경, 학습자의 욕구, 지식 습득 과정 등의 변화로 등장하게 되었고, 효과적인 교육 방법의 하나로 부상하고 있다.
영문 초록
목차
1. 서론
2. TV 애니메이션 <태극천자문>의 스토리텔링
3. 카드 게임 <태극천자문>의 스토리텔링
4. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 교육용 MMORPG 내 문제해결학습 유발자로서의 안타고니스트 연구
- 에듀테인먼트 <태극천자문>의 스토리텔링 연구
- 문화콘텐츠 스토리텔링의 창의성 구현 전략 시론
- 2009 Federal Consortium for Virtual Worlds Conference : 참여, 협력, 공유를 키워드로 한 가상세계
- 2009 3D Training, Learning and Collaboration : 협력과 교육을 위한 가상세계
- Dynamic Digital Storytelling에 관한 연구
- MMORPG 업데이트를 위한 장소 스토리텔링
- 텍스트기호학의 입장에서 본 박물관/테마파크의 문제 : 테마파크 평가지수(TPAI) 개발을 위한 기호학적 구상
-
퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 :
를 중심으로 - 블로그 소설의 의미작용 연구 : 공지영의 <도가니>와 황석영의 <개밥바라기 별>의 사례를 중심으로
- MMORPG 스토리텔링의 구조 시론(詩論)
- MMORPG 퀘스트와 몰입의 상관관계 연구
- 2009 Engage Expo
참고문헌
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