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학술논문

교육용 MMORPG 내 문제해결학습 유발자로서의 안타고니스트 연구

이용수 19

영문명
발행기관
디지털스토리텔링학회
저자명
정다희
간행물 정보
『디지털스토리텔링연구』제4권, 239~256쪽, 전체 18쪽
주제분류
인문학 > 문학
파일형태
PDF
발행일자
2009.01.01
4,960

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

인간의 삶은 끊임없는 문제의 연속으로 이루어져 있기에 인간은 다음 세대에게 살아가면서 생겨날 여러 문제들을 해결하는 방식을 여러 가지 방식을 사용하여 미리 숙지시켜 왔다. 학교나 사회 생활의 대부분의 일 또한 문제 해결이며, 정식 교육에 있어서도 문제 해결은 가장 의미 있는 형태의 학 습 활동이라고 할 수 있다.1)<리니지>를 위시하여 <월드오브워크래프트>, <아이온> 등 현재 서비 스되고 있는 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game, 다중 사용자 온라인 역할수행 게임: 이하 MMORPG)는 플레이어에게 현실에서와

영문 초록

목차

1. 서론
2. MMORPG의 안타고니스트 유형
3. 교육용 MMORPG의 안타고니스트가 촉발하는 학습 경험
4. 결론
참고문헌

키워드

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APA

정다희. (2009).교육용 MMORPG 내 문제해결학습 유발자로서의 안타고니스트 연구. 디지털스토리텔링연구, 4 , 239-256

MLA

정다희. "교육용 MMORPG 내 문제해결학습 유발자로서의 안타고니스트 연구." 디지털스토리텔링연구, 4.(2009): 239-256

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