학술논문
텍스트기호학의 입장에서 본 박물관/테마파크의 문제 : 테마파크 평가지수(TPAI) 개발을 위한 기호학적 구상
이용수 90
- 영문명
- 발행기관
- 디지털스토리텔링학회
- 저자명
- 박여성
- 간행물 정보
- 『디지털스토리텔링연구』제4권, 59~98쪽, 전체 40쪽
- 주제분류
- 인문학 > 문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.01.01
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국문 초록
도시들은 최상위 심급인 국가를 배경으로 전 지구적인 경쟁에서 주목받기 위해 인정투쟁(認定鬪爭)1)을 벌이면서, 일자리와 투자자 및 후원금을 위한 견본시(見本市)에서 스스로를 대변할 수밖에 없다. 그 순간 도시는 건물과 광장, 주택과 역사적 사건, 인물을 통해 연상되는 브랜드(Brand/Marke)를 표방한다. 정기적으로 공표되는 도시들의 랭킹도 자신의 장점을 부각시키고 단점을 은폐하려는 브랜드 경영의 전략을 구사하는 셈이다.
언어학적 전회와 문화학적 전회를 계기로 공간에 대한 관심은 인문지리학과 미술사, 철학과 사회학, 기호학과 정보기술을 아우르는 공간문화론으로 집약된다. 도시와 공간을 다양한 의미체계, 일종의 텍스트로 구상하는 가
영문 초록
목차
제I부 현황과 진단
제II부 테마파크의 브랜드기호학적 모형
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 교육용 MMORPG 내 문제해결학습 유발자로서의 안타고니스트 연구
- 에듀테인먼트 <태극천자문>의 스토리텔링 연구
- 문화콘텐츠 스토리텔링의 창의성 구현 전략 시론
- 2009 Federal Consortium for Virtual Worlds Conference : 참여, 협력, 공유를 키워드로 한 가상세계
- 2009 3D Training, Learning and Collaboration : 협력과 교육을 위한 가상세계
- Dynamic Digital Storytelling에 관한 연구
- MMORPG 업데이트를 위한 장소 스토리텔링
- 텍스트기호학의 입장에서 본 박물관/테마파크의 문제 : 테마파크 평가지수(TPAI) 개발을 위한 기호학적 구상
-
퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 :
를 중심으로 - 블로그 소설의 의미작용 연구 : 공지영의 <도가니>와 황석영의 <개밥바라기 별>의 사례를 중심으로
- MMORPG 스토리텔링의 구조 시론(詩論)
- MMORPG 퀘스트와 몰입의 상관관계 연구
- 2009 Engage Expo
참고문헌
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