학술논문
MMORPG 스토리텔링의 구조 시론(詩論)
이용수 195
- 영문명
- 발행기관
- 디지털스토리텔링학회
- 저자명
- 서성은
- 간행물 정보
- 『디지털스토리텔링연구』제4권, 161~184쪽, 전체 24쪽
- 주제분류
- 인문학 > 문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.01.01
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국문 초록
문학 이론에 있어 많은 시급한 요구들 가운데 하나는 서사의 구조, 즉 이야기를 하는데 필요한 요소들 그리고 이들의 조합과 연결에 대한 합리적인 설명이다. 이 작업은 아리스토텔레스의 시학에서부터 천명되어 오늘날까지 문학의 본질을 밝히려는 많은 문학연구자들에 의해 계속되고 있다.1) 마찬가지로 디지털 게임을 서사의 확장된 갈래로 보는 확장서사학파 입장에서 게임 스토리텔링의 구조를 밝히는 것은 게임 연구의 중요한 과제중의 하나였다. 그러나 게임은 상호작용성이라는 특질로 인해 고정된 텍스트가 없다는 한계 때문에 구조 분석에 많은 한계를 안고 있다. 특히 다중접속역할수행
영문 초록
목차
1. 서론
2. MMORPG 스토리텔링의 유닛 분석(unit analysis)
3. MMORPG 스토리텔링의 이중 나선(double helix) 구조
4. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 교육용 MMORPG 내 문제해결학습 유발자로서의 안타고니스트 연구
- 에듀테인먼트 <태극천자문>의 스토리텔링 연구
- 문화콘텐츠 스토리텔링의 창의성 구현 전략 시론
- 2009 Federal Consortium for Virtual Worlds Conference : 참여, 협력, 공유를 키워드로 한 가상세계
- 2009 3D Training, Learning and Collaboration : 협력과 교육을 위한 가상세계
- Dynamic Digital Storytelling에 관한 연구
- MMORPG 업데이트를 위한 장소 스토리텔링
- 텍스트기호학의 입장에서 본 박물관/테마파크의 문제 : 테마파크 평가지수(TPAI) 개발을 위한 기호학적 구상
-
퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 :
를 중심으로 - 블로그 소설의 의미작용 연구 : 공지영의 <도가니>와 황석영의 <개밥바라기 별>의 사례를 중심으로
- MMORPG 스토리텔링의 구조 시론(詩論)
- MMORPG 퀘스트와 몰입의 상관관계 연구
- 2009 Engage Expo
참고문헌
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