학술논문
MMORPG 업데이트를 위한 장소 스토리텔링
이용수 27
- 영문명
- 발행기관
- 디지털스토리텔링학회
- 저자명
- 이영수
- 간행물 정보
- 『디지털스토리텔링연구』제4권, 185~213쪽, 전체 29쪽
- 주제분류
- 인문학 > 문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2009.01.01
6,280원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
다중접속역할수행게임(Massively Multi-play Online Role Playing Game,MMORPG)는 다수의 참여자들에 의하여 집단적으로 허구의 세계를 창조해낸다. 개별 플레이어들은 하나의 목표 완수를 위해 정해진 스토리를 따라가는 것이 아니라, 월드에 삽입된 여러 컨텐츠를 플레이어의 의지에 따라 비순
차적으로 자유롭게 소비하게 된다.
이러한 환경에서는 참여하는 사람이 원하는 길이만큼의 스토리를 제공할 수 있어야 한다. 스토리 환경은 작은 갈등이 제시되었다가 금발 해결되게 만들 수도 있고, 반대의 경우로 스토리와 캐릭터가 얽히고 설켜서 수십년 동안 이나 계속되게 만들 수도 있다. 온라인 미디어의 장점은 상황에 따라 적응할
영문 초록
목차
1. 서론
2. 장소의 스토리텔링 : 이벤트 던전
3. 장소 스토리텔링환경 단계별 공간 분석
4. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 교육용 MMORPG 내 문제해결학습 유발자로서의 안타고니스트 연구
- 에듀테인먼트 <태극천자문>의 스토리텔링 연구
- 문화콘텐츠 스토리텔링의 창의성 구현 전략 시론
- 2009 Federal Consortium for Virtual Worlds Conference : 참여, 협력, 공유를 키워드로 한 가상세계
- 2009 3D Training, Learning and Collaboration : 협력과 교육을 위한 가상세계
- Dynamic Digital Storytelling에 관한 연구
- MMORPG 업데이트를 위한 장소 스토리텔링
- 텍스트기호학의 입장에서 본 박물관/테마파크의 문제 : 테마파크 평가지수(TPAI) 개발을 위한 기호학적 구상
-
퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 :
를 중심으로 - 블로그 소설의 의미작용 연구 : 공지영의 <도가니>와 황석영의 <개밥바라기 별>의 사례를 중심으로
- MMORPG 스토리텔링의 구조 시론(詩論)
- MMORPG 퀘스트와 몰입의 상관관계 연구
- 2009 Engage Expo
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!