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학술논문

Dynamic Digital Storytelling에 관한 연구

이용수 26

영문명
발행기관
디지털스토리텔링학회
저자명
황성환
간행물 정보
『디지털스토리텔링연구』제4권, 279~302쪽, 전체 24쪽
주제분류
인문학 > 문학
파일형태
PDF
발행일자
2009.01.01
5,680

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

오늘날 많은 사람들이 게임을 즐기고, 게임을 취미 생활로 여기고 있다. 특히 국내에서 게임이 대중화가 된 계기는 <바람의나라>, <리니지>, <뮤>, 등의 MMORPG의 등장 때문이라서 MMORPG를 즐기는 유저가 많은 편이다. 그러나 MMORPG를 즐기는 유저중 대다수는 게임의 스토리텔링은 그다지 신경 쓰지 않는다. 이러한 현상은 비단 게임을 즐기는 유저뿐 아니라 제작자들에게서조차 엿볼 수 있다. <울펜슈타인3D>, <둠>, <퀘이크>등의 게임을 제작했던 존 카맥(John D.Carmack) 조차도 “게임에서의 스토리는

영문 초록

목차

1. 서론
2. 선행 연구
3. 사례 연구
4. 향후 연구 과제
5. 결론
참고문헌

키워드

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APA

황성환. (2009).Dynamic Digital Storytelling에 관한 연구. 디지털스토리텔링연구, 4 , 279-302

MLA

황성환. "Dynamic Digital Storytelling에 관한 연구." 디지털스토리텔링연구, 4.(2009): 279-302

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