학술논문
어린이 기업가정신교육을 위한 그림동화의 활용성 탐색
이용수 29
- 영문명
- Exploring the Utility of Picture Books for Children’s Entrepreneurship Education
- 발행기관
- 한국소비문화학회
- 저자명
- 김정훈(Junghoon Kim) 최인숙(Insuk Choi)
- 간행물 정보
- 『소비문화연구』제27권 제3호, 109~131쪽, 전체 23쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 사회과학일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.09.30
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국문 초록
본 연구에서는 기업가정신교육이 미흡한 어린이를 위한 기업가정신 교수학습 자료로써 그림동화의 활용 가능성을 탐색하고자 한다. 이에 따른 본 연구의 목적은 창업과 경영의 실용적 측면에 중점을 둔 성인 대상의 기업가정신교육에서 탈피해 창의적이고 능동적인 사회적 주체, 미래의 소비자 시민으로서의 역량 강화를 위하여 어린이 기업가정신교육을 위해 활용될 수 있는 출판된 그림동화를 탐색하는 것이다. 또한 이들 그림동화의 내용적 측면에서 기업가정신의 개념 요소를 도출하여 교수학습 자료로 활용할 수 있는지 고찰하고자 하였다.
이를 통해 본 연구에서는 기업가정신교육을 위해 현장에서 활용할 수 있는 혁신성과 창의성에서는 줄줄이호랑이, Dan’s Pants 등 8개, 위험감수성과 기회추구에서는 종이학과 Uncle Jed’s Barbershop 등 3개, 사업역량에서는 한심한 술장수와 A Money Adventure 등 8개, 공동체가치 지향성에서는 도서관과 Granpa’s Corner Store 등 4개, 자아실현가치 추구에서는 며느리 고르기와 Madam C.J. Walker Builds a Business 등 7개의 동화의 활용성이 탐색 되었다.
영문 초록
In this study, we aim to explore the possibility of using picture books as entrepreneurship teaching and learning materials for children and infants and school-aged children who lack entrepreneurship education. Accordingly, the purpose of this study is to break away from entrepreneurship education for adults that focuses on the practical aspects of starting a business and management and to use it for children's entrepreneurship education in order to strengthen their capabilities as creative and active social subjects and future consumer citizens. The goal is to explore published picture stories that can be found. In addition, we attempted to derive conceptual elements of entrepreneurship from the content aspect of these picture fairy tales and examine whether they could be used as teaching and learning materials.
Through this, in this study, in terms of innovation and creativity that can be used in the field for entrepreneurship education, there are eight such as Connected Tiger and Dan's Pants, in overcoming crisis and seeking opportunities, there are three such as Paper Crane and Uncle Jed's Barbershop, and in terms of business capabilities, there are pathetic wine sellers and eight stories, including A Money Adventure, four stories, including the library and Granpa's Corner Store, in the community value orientation, and 4, including Daughter-in-Law and Madam C. J., in the pursuit of self-efficacy and self-actualization values. The usability of seven stories, including Walker Builds a Business, was explored.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 논의 및 결론
참고문헌
키워드
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