학술논문
메타버스시대 실감미디어의 철학적 일고찰
이용수 161
- 영문명
- Philosophical Reflections on Immersive Media in the Metaverse-Centered on immersion and interaction in virtual reality
- 발행기관
- 한국리터러시학회
- 저자명
- 김상원 신현규
- 간행물 정보
- 『리터러시 연구』14권 3호, 211~229쪽, 전체 19쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 교육학
- 파일형태
- 발행일자
- 2023.06.30
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국문 초록
본고에서는 먼저 구술시대부터 시작하여 문자와 인쇄매체시대,그리고 전자매체시대와 지금의 디지털미디어까지 미디어가 어떻게 발전되어 왔는지를 고찰하였다.아울러 이미지와 시뮬라크르의 개념을 살펴봄으로 인해 현대 사회가 이미지와 모방이주를 이루는 시뮬라크르의 시대라고 보았다.여기서 보드리야르가 정의한 이미지의네 가지 개념,즉 실재를 반영하는 이미지,사실성을 감추고 변질시키는 이미지,사실성의 부재를 감추는 이미지,사실성 혹은 실재와는 완전히 무관한 이미지 중 전통적이미지라 할 수 있는 실재를 반영하는 이미지가 모방인 반면,나머지 세 이미지는 시뮬라크르의 범주에 속한다.즉 실재로부터 분리되었지만 자율적인 지위를 획득하며본래의 복사라는 단계를 넘어 본체의 의미는 희미해지고 시뮬라크르화 된 환영이 의미와 실재를 뛰어넘는 또 다른 실재성을 획득하는 이미지이다.VR이라 불리는 가상현실 역시 이러한 시뮬라크르의 범주에 속하는 실재성을 지닌다.그러한 실재성을 획득하기에는 몰입과 상호작용이라는 기술적 계보가 이어져 왔다.
영문 초록
In this paper, we first examined the development of media from the oral era, through the written and printed media era, to the electronic media era and the current digital media era. In addition, we examined the concepts of image and simulacrum to consider that modern society is an era of simulacrum, which is dominated by image and imitation. Here, we examined the four concepts of image defined by Baudrillard: an image that reflects reality, an image that conceals and degrades reality, an image that conceals the absence of reality, and an image that is completely unrelated to reality or reality. While the image that reflects reality, which can be called the traditional image, is an imitation, the other three images fall into the category of simulacrum. In other words, it is an image that is separated from reality but acquires an autonomous status and goes beyond the stage of original copying, so that the meaning of the body fades and the simulacrum acquires another reality that goes beyond meaning and reality. Virtual reality, also known as VR, has an actuality that belongs to this category of simulacra. We examined the technological genealogy of immersion and interaction to acquire such reality.
목차
1. 서론
2. 미디어의 발전과 가상현실의 등장
3. 이미지와 시뮬라크르
4. 몰입과 상호작용
5. 결론
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