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학술논문

뉴미디어 콘텐츠의 길티플레져 요소분석을 통한 VR 영상 콘텐츠 발전안 연구

이용수 82

영문명
Proposal of VR Video Contents Development through Analysis of Guilty Pleasure Elements of New Media Contents
발행기관
목원대학교 교양교육혁신연구센터
저자명
김현우(Kim, Hyunwoo)
간행물 정보
『지식과 교양』제10호, 89~110쪽, 전체 22쪽
주제분류
복합학 > 학제간연구
파일형태
PDF
발행일자
2022.11.30
5,440

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

VR 디바이스의 기술적인 측면이 나날이 단점을 보완해가며 발전해가는 반면, 콘텐츠의 측면에서 봤을 때 새롭게 떠오르고 있는 매체에 온전히 부합하는 방안을 내놓지 못하는 답보 상태가 지속되고 있다. 본 연구자는 HMD 디바이스를 착용했을 시 완벽한 외부 환경과의 차단을 통해서 사적 공간의 특성이 강해지는 환경에 주목하여, 다수가 이용하는 미디어 콘텐츠에 대한 유저의 길티플레져 요소를 알아보고 이를 VR에 접목한 콘텐츠 창출의 방향성을 제안해보고자 한다. 본 연구의 의의는 많은 이가 주목하지 않은 VR 영상의 대중화 결핍 문제를 표면으로 끌어내고 공통분모를 가지고 있는 성공적인 뉴미디어 콘텐츠의 재매개를 통해 해결방안을 제시한 것이라 요약할 수 있다.

영문 초록

While the technical aspects of VR devices are constantly being developed by making up for their shortcomings, VR content is in a stagnant state where they cannot come up with a solution that fully meets the requirement of the emerging media. In terms of surroundings, when an HMD device is worn, the characteristics of a private space are reinforced by completely blocking the external environment. By focusing on this characteristic, this study intends to investigate the user's guilty pleasure factor for media content consumed by multiple users, and to suggest the direction of content creation by combining it with VR. The significance of this study is to recognize a problem of lack of popularization of VR images that many people have not noticed as well as to suggest a solution through the remediation of successful new media content that has many shared features with VR content.

목차

1. 서론
2. 가설 설정과 연구범위
3. 특정 유튜브 콘텐츠 특징 분석
4. 미디어 콘텐츠 및 VR 콘텐츠 사례분석
5. 결론 및 제언

키워드

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김현우(Kim, Hyunwoo). (2022).뉴미디어 콘텐츠의 길티플레져 요소분석을 통한 VR 영상 콘텐츠 발전안 연구. 지식과 교양, (), 89-110

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김현우(Kim, Hyunwoo). "뉴미디어 콘텐츠의 길티플레져 요소분석을 통한 VR 영상 콘텐츠 발전안 연구." 지식과 교양, (2022): 89-110

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