학술논문
스토리콘텐츠, 축제의 새로운 가능성
이용수 100
- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 안남일
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2016년 하계학술대회 자료집, 9~14쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.07.01
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국문 초록
지역문화란 지역주민이 주체가 되고 지역주민의 지역적 삶과 유기적으로 연관되며, 이를 통해 지역의 문화정체성이 형성되고 실천되는 문화를 말한다. 그렇기에 지역축제는 지역문화의 대표성을 가지고 있고 지역주민과 함께 행동하는 생동하는 문화이며 지역의식을 통합시키는 지역 정신의 표출인 것이다. 따라서 지역축제는 지역의 발전을 도모할 수 있는 능력을 함의하고 있기때문에 지역발전의 원동력이 된다는 점에서 지역에서의 축제는 그 어떤 것보다 지역문화를 대표한다. 이 글은 지역축제 구축에 있어서 이야기자원의 활용 가능성에 주목하였다. 특히 콘텐츠로서의 스토리를 중심으로 ‘완주와일드푸드축제’에서 스토리콘텐츠 구축을 어떻게 구현할 수 있을지를 살펴보았다. 축제가 기존의 서사 또는 이야기의 개념을 확장시킨 스토리텔링의 속성을 가지고 있다는 점 때문에 이야기의 다양성을 스토리콘텐츠로 어떻게 만들 수 있는가에 대한 검토라고 할 수 있다. 축제는 큰 틀에서 이야기를 중심에 두고 구성되는 만큼 스토리콘텐츠를 기반으로 축제의 새로운 가능성을 모색하고자 한다면, 완주와일드푸드축제를 분석하며 도출된 명료한 콘셉트 구축이라는 문제는 완주와일드푸드축제에 한정된 문제가 아니라 대한민국 축제 전반에 대한 문제 제기가 될 것이다.
영문 초록
목차
1. 머리말: 축제의 현재적 의미와 현황
2. 어떤 “축제”인가?
3. “푸드 축제”인가?
4. “와일드푸드”란 무엇인가?
5. 왜 “완주”인가?
6. “이야기가 있는” 축제인가?
7. 맺음말: 스토리콘텐츠를 위한 솔루션
해당간행물 수록 논문
- 무역전시회의 체험형 전시콘텐츠 분석 연구
- 도시숲 어린이 생태학교 프로그램 IPA 분석
- 뮤지컬 <시카고>에 나타난 재즈의 기능적 역할과 문화적 영향
- ‘연오랑 세오녀’ 설화를 활용한 포항시 문화산업 정책제언
- 메소아메리카 신화의 원형론적 분석을 통한 콘텐츠 활용방안 연구
- 박물관 가이딩 서비스의 콘텐츠 재구성 방향에 관한 연구
- 일본 사카이미나토시의 지역 활성화 사례연구
- 브라질의 독일 및 일본 이민자 축제
- ‘진주정신’의 지역문화콘텐츠 활용 방안 제언
- ‘솟대쟁이놀이’의 재맥락화 과정과 복원양상 연구
- ‘에스닉영화’로서의 한국영화의 흐름과 포스트식민시대의 나아갈 길
- 생생 문화재에 지역 이야기는 있는가
- 낙후된 재래시장 활성화 방안
- 스토리콘텐츠, 축제의 새로운 가능성
- 역사 문화 자원에 대한 영상을 통한 문화산업에 대한 활성화 기여 방안
- 문화 다양성 관점에서 본 네팔 쿠마리 제도 연구
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- 중국 언정소설과 한국 로맨스 소설 비교 연구
- 전통 공간 홍보 콘텐츠에 나타난 색채의 의미
- 통영국제음악당의 공연콘텐츠 활용방안
- 1960년대 일본영화에 나타난 재일조선인의 형상
- 영화 ‘트루먼쇼’의 스토리텔링 공감적 요소
- TV 음식 프로그램에 나타난 맛 표현의 문제와 대안적 스토리텔링
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- 사천의 역사를 통해 본 해양문화 콘텐츠
- 인 사 말
- 환 영 사
- 이야기산업과 문화자원
- ‘극적 스토리’ 디자인을 위한 스토리테마파크 이야기 소재 활용 방안 제시
- 한국 관광 가이드의 새로운 플랫폼 개발
- 청각 중심 1인 방송의 실존적 공간 연구
- 해외 코리아타운 문화자원의 디지털화 방안
- 마음 착한 따뜻한 소비, 코즈 마케팅의 의의와 효과
- MCN을 활용한 대중음악 마케팅에 대한 연구
- 중국동포타운 언론의 역할 연구
- 가상현실(假想現實)을 이용한 사마르칸트 아프라시압 궁전벽화 디지털 복원 연구
- 전시자원으로서의 이야기
- 제주 4·3 사건을 활용한 국내 다크투어리즘 활성화 방안 연구
- 자유학기제를 위한 진주검무의 교육콘텐츠 연구
- 문화콘텐츠 기획 단계에서 이야기자원의 접근성 향상을 위한 제언
- 인성의 씨앗은 문화예술교육이다.
- 독립다큐멘터리의 사건에 대한 재현과 의미 구성
- 한류3.0 시대 속 궁중문화를 활용한 축제에 관하여
- 재외 에스닉 타운이 국가 이미지 각인에 미치는 영향 고찰
- 쌍방향 문화소통을 위한 디지털문화콘텐츠 연구
- 문화원형의 개념과 범주
- 스포츠 구단의 마케팅 콘텐츠가 팬 충성도에 미치는 영향
- 멕시코의 K-Pop 한류에 관한 연구
- 골프장코스의 저작물성에 대한 소고
- 스토리산업으로서 예능 콘텐츠의 가치
- 마이클 잭슨을 통해 본 무대연출 콘텐츠 흐름의 변화
- 기록문화유산을 소재로 한 지역축제 활성화 방안 연구
- 영화 <아멜리에>에서 드러난 인물의 자기의식 정립과정 연구
- 한니발의 알프스 횡단 루트 추적을 통한 스토리 자원 발굴 사례
- 여행 연극 <인디아 블로그>의 공감각과 서사성
- 축 사
- 제주 원도심(原都心)의 도시재생
- 유교넷, 기록유산으로 빚은 유교문화 정보의 큰 그릇
- 월트 디즈니에서 만나는 중국
- 고전소설 『서유기』의 콘텐츠 브랜딩 전략
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- 중국영화의 새로운 이야기자원에 대한 사회적 분석
- 한국전통문화의 전파를 통한 해외 한류 사례 연구
- 문화유산의 트랜스아이덴티티를 통한 도시재생
- 이야기를 잃어버린 공간에 이야기 만들기
참고문헌
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