학술논문
자유학기제를 위한 진주검무의 교육콘텐츠 연구
이용수 30
- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 양지선
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2016년 하계학술대회 자료집, 63~68쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.07.01
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국문 초록
자유학기제는 교육부에서 2015년에 시범 운영학교를 지정하여 운영하였고 2016년 현재 전국 중학교에서 실시하게 되었다. 자유학기제는 중학교 교육과정 중에서 한 학기를 학생들이 시험부담에서 벗어나 진로탐색 활동과 다양한 체험활동을 통해 자신의 꿈과 끼를 키우기 위한 것이다. 2009 교육과정에서 ‘창의적 체험활동’이 추가되어 교육에서 ‘창의’라는 코드가 부각되었지만 실질적인 창의교육이 실현되지 못하였다. 이러한 한계를 극복하기 위해 국가적 차원에서 제시한 것이 바로 ‘자유학기제’이다. 2015년 자유학기제를 실행한 학교의 경우 자유학기제가 추구하는 근본적인 취지와는 다르게 기존의 동아리활동과 방과후 활동에서 했던 프로그램을 자유학기제 수업으로 연장한 경우가 많았다. 자유학기제를 통해 잠재된 끼를 계발할 수 있는 교육은 바로 예술교육이며 그 중에서도 국가무형문화유산에 대한 체험과 교육이 필요하다. 국가무형문화유산은 우리 민족의 정체성과 역사성, 문화적 원형을 간직하고 있기에 교육적 콘텐츠로 활용할 수 있는 다양한 요소를 제공하기 때문이다. 현재 무형문화유산에 대한 전승은 잘 이루어지고 있지만 세대간에 공감을 하고 현장성 있는 문화유산으로써 활용되지는 못했다. 무형문화유산이 과거의 유산이 되지 않기 위해서는 교육콘텐츠를 통해 현재의 유산으로 재창조 될 수 있어야 한다. 연구자는 중학교 교육현장에서 국가무형문화재 제 12호 진주검무를 가르친 경험을 바탕으로 자유학기제에 적합한 진주검무 교육콘텐츠를 제안하고자 한다.
영문 초록
목차
1. 머리말
2. 자유학기제와 진주검무
3. 자유학기제의 진주검무 교육콘텐츠 활용방안
4. 기대효과 및 맺음말
해당간행물 수록 논문
- 무역전시회의 체험형 전시콘텐츠 분석 연구
- 도시숲 어린이 생태학교 프로그램 IPA 분석
- 뮤지컬 <시카고>에 나타난 재즈의 기능적 역할과 문화적 영향
- ‘연오랑 세오녀’ 설화를 활용한 포항시 문화산업 정책제언
- 메소아메리카 신화의 원형론적 분석을 통한 콘텐츠 활용방안 연구
- 박물관 가이딩 서비스의 콘텐츠 재구성 방향에 관한 연구
- 일본 사카이미나토시의 지역 활성화 사례연구
- 브라질의 독일 및 일본 이민자 축제
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- ‘솟대쟁이놀이’의 재맥락화 과정과 복원양상 연구
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- 낙후된 재래시장 활성화 방안
- 스토리콘텐츠, 축제의 새로운 가능성
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- 문화 다양성 관점에서 본 네팔 쿠마리 제도 연구
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- 통영국제음악당의 공연콘텐츠 활용방안
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- TV 음식 프로그램에 나타난 맛 표현의 문제와 대안적 스토리텔링
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- 사천의 역사를 통해 본 해양문화 콘텐츠
- 인 사 말
- 환 영 사
- 이야기산업과 문화자원
- ‘극적 스토리’ 디자인을 위한 스토리테마파크 이야기 소재 활용 방안 제시
- 한국 관광 가이드의 새로운 플랫폼 개발
- 청각 중심 1인 방송의 실존적 공간 연구
- 해외 코리아타운 문화자원의 디지털화 방안
- 마음 착한 따뜻한 소비, 코즈 마케팅의 의의와 효과
- MCN을 활용한 대중음악 마케팅에 대한 연구
- 중국동포타운 언론의 역할 연구
- 가상현실(假想現實)을 이용한 사마르칸트 아프라시압 궁전벽화 디지털 복원 연구
- 전시자원으로서의 이야기
- 제주 4·3 사건을 활용한 국내 다크투어리즘 활성화 방안 연구
- 자유학기제를 위한 진주검무의 교육콘텐츠 연구
- 문화콘텐츠 기획 단계에서 이야기자원의 접근성 향상을 위한 제언
- 인성의 씨앗은 문화예술교육이다.
- 독립다큐멘터리의 사건에 대한 재현과 의미 구성
- 한류3.0 시대 속 궁중문화를 활용한 축제에 관하여
- 재외 에스닉 타운이 국가 이미지 각인에 미치는 영향 고찰
- 쌍방향 문화소통을 위한 디지털문화콘텐츠 연구
- 문화원형의 개념과 범주
- 스포츠 구단의 마케팅 콘텐츠가 팬 충성도에 미치는 영향
- 멕시코의 K-Pop 한류에 관한 연구
- 골프장코스의 저작물성에 대한 소고
- 스토리산업으로서 예능 콘텐츠의 가치
- 마이클 잭슨을 통해 본 무대연출 콘텐츠 흐름의 변화
- 기록문화유산을 소재로 한 지역축제 활성화 방안 연구
- 영화 <아멜리에>에서 드러난 인물의 자기의식 정립과정 연구
- 한니발의 알프스 횡단 루트 추적을 통한 스토리 자원 발굴 사례
- 여행 연극 <인디아 블로그>의 공감각과 서사성
- 축 사
- 제주 원도심(原都心)의 도시재생
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- 월트 디즈니에서 만나는 중국
- 고전소설 『서유기』의 콘텐츠 브랜딩 전략
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- 인도 몸짓언어 연구
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- 이야기를 잃어버린 공간에 이야기 만들기
참고문헌
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