학술논문
스토리산업으로서 예능 콘텐츠의 가치
이용수 348
- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- MBC 예능프로그램 <무한도전>의 시청자 참여를 중심으로
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2016년 하계학술대회 자료집, 261~265쪽, 전체 5쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.07.01
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국문 초록
콘텐츠는 콘텐츠를 소비하는 소비자가 있어야 계속 유지될 수 있다. 그중에서도 TV 프로그램, 특히 예능 프로그램은 시청률로 인해 콘텐츠의 지속 여부가 결정될 만큼 콘텐츠 소비자의 영향을 직접적으로 받는 콘텐츠라고 할 수 있다. 과거에 단순한 게임 위주로 진행되던 예능 콘텐츠는 시간이 흐르며 스토리를 통해 진행하는 방식으로 발전하게 되었다. 이로 인해 예능 콘텐츠는 하나의 스토리산업으로 자리 잡게 된다. 이에 현재 11년 넘게 방송되고 있는 MBC 장수 예능 프로그램인 ‘무한도전’을 통해 스토리산업으로서의 예능 콘텐츠의 가치를 살펴본다. 기존의 ‘무한도전’과 관련된 선행 연구는 상당수 존재한다. 이를 유형별로 분류해보면 플랫폼, 자막, 캐릭터, 스토리텔링으로 나누어 볼 수 있다. 스토리텔링 연구 또한 하나의 방영분만의 스토리를 분석하는 연구가 대다수이다. 따라서 이 연구에서는 무한도전을 하나의 유기적인 콘텐츠로 보고 전체적인 맥락에서 ‘시청자 참여’라는 요소가 스토리에서 어떤 식으로 작용하였는지 알아보았다.
영문 초록
목차
1. 머리말
2. 스토리산업으로서의 예능콘텐츠
3. 시청자 참여를 통한 <무한도전>의 스토리 구축
4. 맺음말
해당간행물 수록 논문
- 무역전시회의 체험형 전시콘텐츠 분석 연구
- 도시숲 어린이 생태학교 프로그램 IPA 분석
- 뮤지컬 <시카고>에 나타난 재즈의 기능적 역할과 문화적 영향
- ‘연오랑 세오녀’ 설화를 활용한 포항시 문화산업 정책제언
- 메소아메리카 신화의 원형론적 분석을 통한 콘텐츠 활용방안 연구
- 박물관 가이딩 서비스의 콘텐츠 재구성 방향에 관한 연구
- 일본 사카이미나토시의 지역 활성화 사례연구
- 브라질의 독일 및 일본 이민자 축제
- ‘진주정신’의 지역문화콘텐츠 활용 방안 제언
- ‘솟대쟁이놀이’의 재맥락화 과정과 복원양상 연구
- ‘에스닉영화’로서의 한국영화의 흐름과 포스트식민시대의 나아갈 길
- 생생 문화재에 지역 이야기는 있는가
- 낙후된 재래시장 활성화 방안
- 스토리콘텐츠, 축제의 새로운 가능성
- 역사 문화 자원에 대한 영상을 통한 문화산업에 대한 활성화 기여 방안
- 문화 다양성 관점에서 본 네팔 쿠마리 제도 연구
- 통영페스티벌오케스트라(TFO)를 통해 본 국내 오케스트라의 다양성 모색
- 중국 언정소설과 한국 로맨스 소설 비교 연구
- 전통 공간 홍보 콘텐츠에 나타난 색채의 의미
- 통영국제음악당의 공연콘텐츠 활용방안
- 1960년대 일본영화에 나타난 재일조선인의 형상
- 영화 ‘트루먼쇼’의 스토리텔링 공감적 요소
- TV 음식 프로그램에 나타난 맛 표현의 문제와 대안적 스토리텔링
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- 사천의 역사를 통해 본 해양문화 콘텐츠
- 인 사 말
- 환 영 사
- 이야기산업과 문화자원
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- 한국 관광 가이드의 새로운 플랫폼 개발
- 청각 중심 1인 방송의 실존적 공간 연구
- 해외 코리아타운 문화자원의 디지털화 방안
- 마음 착한 따뜻한 소비, 코즈 마케팅의 의의와 효과
- MCN을 활용한 대중음악 마케팅에 대한 연구
- 중국동포타운 언론의 역할 연구
- 가상현실(假想現實)을 이용한 사마르칸트 아프라시압 궁전벽화 디지털 복원 연구
- 전시자원으로서의 이야기
- 제주 4·3 사건을 활용한 국내 다크투어리즘 활성화 방안 연구
- 자유학기제를 위한 진주검무의 교육콘텐츠 연구
- 문화콘텐츠 기획 단계에서 이야기자원의 접근성 향상을 위한 제언
- 인성의 씨앗은 문화예술교육이다.
- 독립다큐멘터리의 사건에 대한 재현과 의미 구성
- 한류3.0 시대 속 궁중문화를 활용한 축제에 관하여
- 재외 에스닉 타운이 국가 이미지 각인에 미치는 영향 고찰
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- 문화원형의 개념과 범주
- 스포츠 구단의 마케팅 콘텐츠가 팬 충성도에 미치는 영향
- 멕시코의 K-Pop 한류에 관한 연구
- 골프장코스의 저작물성에 대한 소고
- 스토리산업으로서 예능 콘텐츠의 가치
- 마이클 잭슨을 통해 본 무대연출 콘텐츠 흐름의 변화
- 기록문화유산을 소재로 한 지역축제 활성화 방안 연구
- 영화 <아멜리에>에서 드러난 인물의 자기의식 정립과정 연구
- 한니발의 알프스 횡단 루트 추적을 통한 스토리 자원 발굴 사례
- 여행 연극 <인디아 블로그>의 공감각과 서사성
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- 월트 디즈니에서 만나는 중국
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참고문헌
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