학술논문
가상현실(假想現實)을 이용한 사마르칸트 아프라시압 궁전벽화 디지털 복원 연구
이용수 18
- 영문명
- 발행기관
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 저자명
- 박진호 김상헌
- 간행물 정보
- 『글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집』2016년 하계학술대회 자료집, 77~82쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 인문학 > 기타인문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.07.01
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
1965년 구소련 우즈베키스탄 공화국 사마르칸트시(市) 북부교외에 있는 아프라시압 궁전터 제 1 호실 서벽 벽화의 사신도가 발견되었다. 이 벽화는 사마르칸트 왕인 와르흐만왕 시기인 7세기 중엽의 궁중 행사를 그린 것으로 이 벽화에는 고대 한국인이 그려져 있다. 이는 한국인이 먼 서역까지 왕래했다는 한국 서역교류사(西域交流史)를 증명해주는 벽화라 한층 그 중요성을 더해준다. 그러나 1965년 발굴이래 반세기인 50년이 지난 지금까지 이 벽화에 대한 숱한 학문적 연구성과가 쏟아져 나왔으나, 이 아프라시압 벽화를 3차원 영상 콘텐츠로 다루는 연구는 없었다. 이에 본 논문에서는 가상현실 HMD 기술을 통해 1,300년전 실크로드 벽화를 재현하고자 한다. 1964년 아프라시압 궁전벽화 발굴을 시점으로한 AD 7세기 당시의 생활사(生活史) 복원으로 실크로드 벽화가 보여주려고한 3차원 공간묘사의 가상현실적(假想現實的) 재현이다. 이런 연구는 벽화자체를 일종의 공간으로 축약한 행위로, 본래 처음 이 벽화를 그렸던 1300년전 소그드 화가의 맥락을 재현하는 3차원 공간으로서 다시 확장하려는 것이다. 이것은 1,300년전 실크로드인(人)들이 벽화라는 한정된 스페이스에서 표현하려고 했던 공간(空間)과 시간(時間)의 본류를 찾는 연구라고 하겠다. 이는 사마르칸드시(市) 아프라시압 궁전벽화를 가지않고도 실제 실크로드를 체험할 수 있어, 향후 실크로드 유적에 대한 가상관광(假想觀光: Virtual Travel) 가능성 까지도 제시할 수 있을 것이다.
영문 초록
목차
1. 머리말
2. 아프라시압 디지털화(化) 과정
3. 아프라시압 궁전벽화 가상현실 HMD화(化)
5. 맺음말
해당간행물 수록 논문
- 무역전시회의 체험형 전시콘텐츠 분석 연구
- 도시숲 어린이 생태학교 프로그램 IPA 분석
- 뮤지컬 <시카고>에 나타난 재즈의 기능적 역할과 문화적 영향
- ‘연오랑 세오녀’ 설화를 활용한 포항시 문화산업 정책제언
- 메소아메리카 신화의 원형론적 분석을 통한 콘텐츠 활용방안 연구
- 박물관 가이딩 서비스의 콘텐츠 재구성 방향에 관한 연구
- 일본 사카이미나토시의 지역 활성화 사례연구
- 브라질의 독일 및 일본 이민자 축제
- ‘진주정신’의 지역문화콘텐츠 활용 방안 제언
- ‘솟대쟁이놀이’의 재맥락화 과정과 복원양상 연구
- ‘에스닉영화’로서의 한국영화의 흐름과 포스트식민시대의 나아갈 길
- 생생 문화재에 지역 이야기는 있는가
- 낙후된 재래시장 활성화 방안
- 스토리콘텐츠, 축제의 새로운 가능성
- 역사 문화 자원에 대한 영상을 통한 문화산업에 대한 활성화 기여 방안
- 문화 다양성 관점에서 본 네팔 쿠마리 제도 연구
- 통영페스티벌오케스트라(TFO)를 통해 본 국내 오케스트라의 다양성 모색
- 중국 언정소설과 한국 로맨스 소설 비교 연구
- 전통 공간 홍보 콘텐츠에 나타난 색채의 의미
- 통영국제음악당의 공연콘텐츠 활용방안
- 1960년대 일본영화에 나타난 재일조선인의 형상
- 영화 ‘트루먼쇼’의 스토리텔링 공감적 요소
- TV 음식 프로그램에 나타난 맛 표현의 문제와 대안적 스토리텔링
- 사천 매향비埋香碑의 가치와 문화콘텐츠 활용 방안
- 사천의 역사를 통해 본 해양문화 콘텐츠
- 인 사 말
- 환 영 사
- 이야기산업과 문화자원
- ‘극적 스토리’ 디자인을 위한 스토리테마파크 이야기 소재 활용 방안 제시
- 한국 관광 가이드의 새로운 플랫폼 개발
- 청각 중심 1인 방송의 실존적 공간 연구
- 해외 코리아타운 문화자원의 디지털화 방안
- 마음 착한 따뜻한 소비, 코즈 마케팅의 의의와 효과
- MCN을 활용한 대중음악 마케팅에 대한 연구
- 중국동포타운 언론의 역할 연구
- 가상현실(假想現實)을 이용한 사마르칸트 아프라시압 궁전벽화 디지털 복원 연구
- 전시자원으로서의 이야기
- 제주 4·3 사건을 활용한 국내 다크투어리즘 활성화 방안 연구
- 자유학기제를 위한 진주검무의 교육콘텐츠 연구
- 문화콘텐츠 기획 단계에서 이야기자원의 접근성 향상을 위한 제언
- 인성의 씨앗은 문화예술교육이다.
- 독립다큐멘터리의 사건에 대한 재현과 의미 구성
- 한류3.0 시대 속 궁중문화를 활용한 축제에 관하여
- 재외 에스닉 타운이 국가 이미지 각인에 미치는 영향 고찰
- 쌍방향 문화소통을 위한 디지털문화콘텐츠 연구
- 문화원형의 개념과 범주
- 스포츠 구단의 마케팅 콘텐츠가 팬 충성도에 미치는 영향
- 멕시코의 K-Pop 한류에 관한 연구
- 골프장코스의 저작물성에 대한 소고
- 스토리산업으로서 예능 콘텐츠의 가치
- 마이클 잭슨을 통해 본 무대연출 콘텐츠 흐름의 변화
- 기록문화유산을 소재로 한 지역축제 활성화 방안 연구
- 영화 <아멜리에>에서 드러난 인물의 자기의식 정립과정 연구
- 한니발의 알프스 횡단 루트 추적을 통한 스토리 자원 발굴 사례
- 여행 연극 <인디아 블로그>의 공감각과 서사성
- 축 사
- 제주 원도심(原都心)의 도시재생
- 유교넷, 기록유산으로 빚은 유교문화 정보의 큰 그릇
- 월트 디즈니에서 만나는 중국
- 고전소설 『서유기』의 콘텐츠 브랜딩 전략
- 공연장의 안전을 위한 무대기계 감독의 역할
- 인도 몸짓언어 연구
- 중국영화의 새로운 이야기자원에 대한 사회적 분석
- 한국전통문화의 전파를 통한 해외 한류 사례 연구
- 문화유산의 트랜스아이덴티티를 통한 도시재생
- 이야기를 잃어버린 공간에 이야기 만들기
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!