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학술논문

게임백서의 이용자 통계를 토대로 한 게임이용자 동향 및 게임시장의 성격 연구

이용수 229

영문명
A Study on Game User Trend Based on User Statistics of Game White Paper and Characterization of Game Market
발행기관
글로벌문화콘텐츠학회
저자명
김민규(Minkyu Kim)
간행물 정보
『글로벌문화콘텐츠』제36호, 39~67쪽, 전체 29쪽
주제분류
인문학 > 기타인문학
파일형태
PDF
발행일자
2018.10.31
6,280

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

게임산업은 지난 20여 년 동안 큰 성장을 해왔다. 산업의 성장에서 기업이 하나의 주체라면, 다른 주체는 이용자이다. 게임이용자는 게임시장을 형성하는 주체이다. 게임이용자의 장기 동향 연구는 지속적인 데이터와 확보와 충분한 시간을 필요로 하기 때문에 접근이 어렵다. 2001년부터 매년 발간되는 게임백서는 산업 관련 자료 뿐만 아니라 이용자 관련 자료도 포함하고 있다. 그렇기 때문에 게임백서는 단순히 산업에 대한 기록물만 아니라 게임 관련 데이터 모음집이다. 본 연구는 지난 15년 간의 게임백서의 게임이용자 관련 데이터를 토대로 게임이용자 동향 분석을 하고, 이를 바탕으로 게임시장의 성격을 파악하고자 한다. 게임이용자 동향 분석을 위해 게임시장과 연관이 되는 주요 항목으로 게임이용율, 게임이용시간, 게임이용비용, 선호 장르를 선정하고, 2002년부터 2016년까지 15년 간의 관련 데이터를 재정리하였다. 외형적으로 보이는 게임이용자 동향은 뚜렷한 변화는 없다. 큰 변화가 없다는 것은 특정한 플랫폼과 특정한 장르가 주류 게임이용자층에 의해 여전히 게임시장이 유지되고 있다는 것을 의미한다. 게임이용자 동향에서 드러난 집중도, 양극화, 획일화는 게임시장에 반영되고 있다. 지금의 게임시장은 집중도, 양극화, 획일화 성격을 갖고 있다. 한편 내용적으로는 변화의 경향을 보인다. 여성과 30대 이상 이용자 증가, 모바일플랫폼의 성장, 인디게임의 관심 등이 향후 게임시장의 변화를 가져올 수도 있다.

영문 초록

The game industry has grown tremendously over the past two decades. If the enterprise is one entity in the growth of the industry, the other entity is the user. Game users are the main players in the game market. The study of long-term trends of game users is difficult because of the need for securing continuous data and sufficient time. The annual game white paper published since 2001 includes not only industry-related data but also user-related data. That’s why game white papers are not just industry records, but also game-related data collections. In this study, I analyze the trend of game users based on the game users’ data of the past 15 years. In order to analyze game user trends, game usage rate, game usage time, game usage cost, and favorite genre were selected as main items related to the game market and the related data for 15 years from 2002 to 2016 were rearranged. There is no apparent change in the outward-looking game user trends. The absence of significant changes means that specific platforms and specific genres are still being maintained by mainstream game users. The concentration, polarization, and uniformity revealed in the game user trend are reflected in the game market. The current game market is characterized by concentration, polarization, and uniformity. On the other hand, it begins to change in the formation of game market. The increase in the number of women and those in their 30s and older, the growth of mobile platforms, and the interest of indie games may change the game market in the future.

목차

국문요약
1. 머리말
2. 게임백서의 구성과 내용 : 게임이용자 동향 항목 설정
3. 게임백서의 이용자 통계에 근거한 게임이용자 동향 분석
4. 게임이용자 통계 동향을 통해 본 게임시장의 성격
5. 맺음말 및 제언
참고문헌
Abstract

키워드

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APA

김민규(Minkyu Kim). (2018).게임백서의 이용자 통계를 토대로 한 게임이용자 동향 및 게임시장의 성격 연구. 글로벌문화콘텐츠, (36), 39-67

MLA

김민규(Minkyu Kim). "게임백서의 이용자 통계를 토대로 한 게임이용자 동향 및 게임시장의 성격 연구." 글로벌문화콘텐츠, .36(2018): 39-67

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