학술논문
레고 마인드스톰 NXT를 활용한 기초설계 교과목에서의 효과적인 공학설계과제 선정방안 연구
이용수 53
- 영문명
- A Study on Selection of Effective Engineering Design Problem based on LEGO Mindstorm NXT for Basic Design Education
- 발행기관
- 한국공학교육학회
- 저자명
- 신연순(Shin, Youn-Soon) 손대근(Sohn, Dai-Geun) 이경호(Lee, Kyung-Ho) 홍성호(Hong, Sung-Ho) 이강우(Lee, Kangwoo) 정진우(Jung, Jin-Woo)
- 간행물 정보
- 『공학교육연구』제19권 제2호, 60~69쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 공학일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.03.31
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국문 초록
영문 초록
This paper deals with the selection method of effective engineering design problem based on LEGO Mindstorm NXT for basic design education. By YouTube case study of various LEGO-based engineering designs for olympic sports, performance criteria have been developed including programming complexity, structural complexity, sensor/actuator complexity and variety of game operation.
Programming complexity includes range of programming code length and possible program variety. Structural complexity includes variety of structural elements such as length, shape, weight, and volume to overcome design restrictions. Sensor/actuator complexity includes variety of sensor used and number of possible actuator assemblies. Variety of game operation includes game complexity and required creativity to make LEGO robots. Based on these performance criteria, four representative sports were selected as the candidates for effective engineering design problem. Finally, feasibility and attributes of each candidate were verified by real implementation
examples.
목차
I. 서 론
II. 레고 마인드스톰을 활용한 기초설계 교과목에서의 효과적인 설계과제 선정방안
III. 각 대표종목별 모의경기를 통한 검증
IV. 결 론
해당간행물 수록 논문
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- 국내 공학 교육통계 시스템 구축
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- 레고 마인드스톰 NXT를 활용한 기초설계 교과목에서의 효과적인 공학설계과제 선정방안 연구
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- 공학기술교육인증 프로그램의 효과적인 운영 사례에 관한 연구
참고문헌
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