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학술논문

카카오 플랫폼 기반 아케이드 게임의 유저 인터페이스 특성 연구

이용수 250

영문명
A study on User Interface(UI) of Kakao platform-based arcade game
발행기관
한국문화콘텐츠학회
저자명
권혁수(Kwon Hyeok Su)
간행물 정보
『문화예술콘텐츠』12,13호(합본호), 241~262쪽, 전체 22쪽
주제분류
인문학 > 기타인문학
파일형태
PDF
발행일자
2014.12.31
5,440

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본고는 카카오 게임 플랫폼 기반 소셜 네트워크 게임(Social Network Game:이하 SNG)의 지속적인 발전 현황에 주목하여 일반적인 특성을 파악하고, SNG의 다양한 구성 요소 중에서도 콘텐츠와 향유자 사이의 접점을 형성하는 유저 인터페이스(User Interface:이하 UI) 분석을 통해 아케이드 게임의 장르별 UI 특성을 도출하고자 하였다. 먼저, 게임 플랫폼 기반 SNG의 발전 현황 및 특성의 도출 결과를 통하여 카카오 게임 플랫폼 기반 SNG의 UI를 분석하고자 하였다. UI의 구성 요소는 게임의 외적 영역, 게임의 내적 영역, 사회적 교류영역으로 나누어 분석하였다. 외적 영역은 레이아웃 영역, 정보 영역으로 나누어 분석하였고, 내적 영역은 게임의 캐릭터, 게임의 배경, 게임의 정보, 게임의 아이템으로 나누어 분석하였으며, 사회적 교류 영역은 게임 외 교류 영역, 게임 내 교류 영역으로 나누어 분석하였다. 차후 연구에서는 분석 대상의 측면에서는 카카오 게임 플랫폼만이 아닌 여타 모바일 인스턴트 메신저(Mobile Instant Messenger:이하 MIM) 기반 게임 플랫폼과의 비교를 통한 후속 연구가 필요할 것이다. 또한, 연구 범위 측면에서는 본 연구의 방향성을 잇는다면 UI에서 나아가 좀 더 포괄적인 사용자 경험(User eXperience : 이하 UX)에 대한 분석을 통해 사용자의 경험적 요소에 대한 정성적/정량적인 접근으로 범위를 확장할 필요성이 있다. 향후에는 이러한 본 연구의 한계를 극복하고 MIM기반 SNG에 대한 포괄적인 특성을 제시하는 연구가 지속적으로 나오기를 기대해본다.

영문 초록

This thesis is basically focused on the widespread characteristics of Kakao game Platform-based Social Network Game(hereinafter referred to as the SNG) considering the current status of its continuous development and try to determine the UI Characteristics of Arcade game through the analysis based on the User Interface(hereinafter referred to as the UI) between the contents and the person who enjoys the game. First of all, This thesis is to define UI of Kakao Game, platform-based SNG through the results, mentioned above, of the development status and features of Platform-based Arcade game. The components of UI are divided into the external field, the internal field and the social exchange field of the game. The external field is divided into the layout filed and the information field. On the other hand, the internal field is divided into the background, the game characters, the information and the items of the game. The social exchange filed is divided into the interaction field between the game and messenger. In the aspects of the analysis for the target, the follow-up study would be required through the comparison of both Kakao game platform and the game platform based on Mobile Instant Messenger(hereinafter refereed to as the MIM). Moreover, the further study is needed to expand the scope of the research related to the inclusive study for UX which is advanced model of the limited UI study. It s about the time the qualitative/quantitative approach would be required in the empirical factors of user. Thus, I expect that not only will the limitations in study be overcome but also better study results will come out with continuous study which suggests the comprehensive characteristics of MIM based SNG.

목차

국문초록
Ⅰ. 아케이드 게임의 확장성과 장르 대체성
Ⅱ. 레이아웃 영역의 탄력적 변형
Ⅲ. 정보 영역의 개방성
Ⅳ. 배경의 연속을 통한 패턴화 된 이동성 구현
Ⅴ. 잠정적 결론
참고문헌
Abstract

키워드

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APA

권혁수(Kwon Hyeok Su). (2014).카카오 플랫폼 기반 아케이드 게임의 유저 인터페이스 특성 연구. 문화예술콘텐츠, (12,13), 241-262

MLA

권혁수(Kwon Hyeok Su). "카카오 플랫폼 기반 아케이드 게임의 유저 인터페이스 특성 연구." 문화예술콘텐츠, .12,13(2014): 241-262

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