학술논문
조현병 환자의 질병교육을 위한 기능성 게임 디자인연구
이용수 38
- 영문명
- Serious Game Design for Disease Education of Schizophrenia Patients
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 전혜성(Hye Seong Jeon) 김경남(Kyoung Nam Kim)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 2호, 161~167쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2014.06.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
영문 초록
Schizophrenia is one of the most chronic and severe mental disorders. It has hallucinations, delusions, disorganized thinking, a lack of emotion and a lack of motivation. Schizophrenia also causes significant social and work problems. In order to prevent worsening and recurrences of schizophrenia, and to induce continuous improvement of disease, symptom management and medication training are critical factors.
A serious game which makes strong interest and immersion senses is a very useful learning tool for schizophrenia patients who show attention deficit, impassiveness, lack of spontaneity and lower motivation. This study uses card match games to improve the patient's memory and concentration, and encourage procedural learning by associating the difficulty level of the game with the symptom rating scale of disorder. Also it promotes patients to express their feelings through game characters to alleviate their suffering from emotional dullness. It also helps patients to develop teamwork and build interactive skills by demanding cooperative missions for beating the game. Therefore this study is expected to contribute in improving the efficiency of schizophrenic patient education.
We suggest to develop serious game design for schizophrenia patients' education.
목차
ABSTRACT
1. 서론
2. 조현병
3. 기능성 게임
4. 조현병 환자 증상관리 게임 디자인 설계
5. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 해외 웹보드게임의 게임결과물 환전 방식에 관한 연구
- 교육용게임의 융합교육 지원 가능성 연구
- Development and Utilization of Teaching and Learning Programs of Intercultural Education for undergraduates using German and French Commercial Movies
- MMORPG의 UI(User Interface) 방식 변천(變遷)에 관한 연구
- 자연적 인터페이스가 노년층 사용자의 게임경험과 감정반응에 미치는 효과
- 아이트래킹을 이용한 게임 인터페이스에 대한 이용자의 시각적 주의 연구
- BCI를 이용한 ADHD 치료 게임 설계
- 인터넷 기반 슬롯머신(EGM) G2S(game to systems) 프로토콜 엔진 설계
- 행정입법에 있어서의 법치행정의 원리
- 멀티미디어 학습매체가 유아의 창의적 놀이특성에 미치는 효과
- 대중매체로서의 게임과 정신건강 관계연구
- 효율적인 응답속도를 위한 로그 데이터 분석 기반 모바일 게임 사용자 계정 관리
- 유아의 가상놀이 촉진을 위한 크로마키 가상현실의 활용방안
- 스마트폰을 이용한 영상촬영기법과 교육적 활용 방안
- WebGL 기반의 가상환경 물리 교육 시스템 설계 및 구현
- MMORPG에 나타난 디지털 디아스포라 연구
- 조현병 환자의 질병교육을 위한 기능성 게임 디자인연구
- 법령의 해석과 위임입법의 한계
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!