본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

대중매체로서의 게임과 정신건강 관계연구

이용수 57

영문명
The Relationship between Mental Health and Game Use as Mass Media
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
이대영(Dae Young Lee) 정의준(Eui Jun Jeong)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제27권 2호, 69~75쪽, 전체 7쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2014.06.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

The study about relationship with game use and mental health is being watched with keen interest. However, these isn't enough study on comparison within mass media just like television or SNS. In this study, we compared each media usage time and mental health factor on public. We selected game, television, radio, newspaper, book as mass media and depression, aggression, loneliness, self control, happiness, self efficacy, self esteem as mental health factor. As a result of the study, high game usage time group shows low self control, high aggression and little low self efficacy as compared with other media. And game, SNS and book show the relationship with depression, so there needs joint researches about that. We clear up the character and relationships with the game propensity analysis for the game development and studies of mental health.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 연구 방법
3. 결과 및 고찰
4. 결론
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

이대영(Dae Young Lee),정의준(Eui Jun Jeong). (2014).대중매체로서의 게임과 정신건강 관계연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, 27 (2), 69-75

MLA

이대영(Dae Young Lee),정의준(Eui Jun Jeong). "대중매체로서의 게임과 정신건강 관계연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, 27.2(2014): 69-75

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제