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학술논문

Time Stretching을 이용한 BGM 자동 제작기의 개발에 대한 연구

이용수 3

영문명
A Study for Developing BGM Automatic Creator using Time Stretching
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
배정인(Jeong In Bae) 강성관(Sung Kwan Kang) 안태홍(Tae Hong Ahn) 김홍기(Hong Ki Kim)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제2호, 72~77쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2003.06.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

현재 모든 영상 컨텐츠에는 필수적으로 BGM이 삽입되고 있다. 그러나, 이러한 BGM을 제작하는데 전문 인력의 부족과 높은 제작비에 대한 부담이 가장 크게 나타나고 있는 문제이다. 본 연구에서는 Time Stretching을 이용하여 자동으로 BGM을 생성 할 수 있는 Creator를 개발하고자 하며 BGM 자동 제작기를 이용하여 전문적인 음악지식이 없는 사용자도 용도에 맞는 음악을 생성하고 이를 사용 할 수 있으므로 제작기간의 단축과 개발비용의 절감효과를 가져올 수 있을 것이다.

영문 초록

Currently, All visual media require BGM(Back Ground Music) to be inserted. However, actually creating BGM introduces difficulties such as finding qualified manpower and the high costs associated with production. This study is for developing a Creator that can automatically produce BGM using a method called "Time Stretching". This will enable users without a professional background in music to produce BGM suitable for custom use, and will have added benefits like lower costs, and a shorter time to Market.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 소개
Ⅱ. Time Stretching(TS)의 이해
Ⅲ. BFM 자동 제작기
Ⅳ. 시뮬레이션
Ⅴ. 결론
참고문헌

키워드

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APA

배정인(Jeong In Bae),강성관(Sung Kwan Kang),안태홍(Tae Hong Ahn),김홍기(Hong Ki Kim). (2003).Time Stretching을 이용한 BGM 자동 제작기의 개발에 대한 연구. 한국컴퓨터게임학회논문지, (2), 72-77

MLA

배정인(Jeong In Bae),강성관(Sung Kwan Kang),안태홍(Tae Hong Ahn),김홍기(Hong Ki Kim). "Time Stretching을 이용한 BGM 자동 제작기의 개발에 대한 연구." 한국컴퓨터게임학회논문지, .2(2003): 72-77

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