학술논문
게임엔진을 이용한 온라인 액션게임의 제작
이용수 36
- 영문명
- Production of On-line Action Game Using a Game Engine
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이헌주 김현빈
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제2호, 78~90쪽, 전체 13쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2003.06.30
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국문 초록
컴퓨터 게임은 멀티미디어 엔터테인먼트 분야의 꽃으로 여겨지고 있다. 최근에는 일반인들의 인터넷 사용이 전세계적으로 급증하면서 온라인 게임 분야가 급성장하고 있다. 국내의 온라인 게임 개발기술은 경쟁력이 있으며, 초고속 인터넷망의 보급으로 더욱 급속하게발전해왔다. 온라인 게임을 개발하기 위해서는 3차원 그래픽 기술과 온라인 서버 기술이 필수적이며 게임 엔진을 이용하는 것이 효율적이다. 본 논문에서는 게임엔진을 활용하여 온라인 액션게임을 제작하는 방법과 온라인 게임 서버 테스트베드의 구축에 관하여 기술한다.
영문 초록
Computer game is known as the core of multimedia and entertainment. In recent years, the worldwide increase of the Internet usage of the general public leads to the rapid growth of the on-line game market. Domestic on-line game is competitive in developing on-line 2D game contents and it has been explosively developed within few years due to spread of the super-highway Internet. 3D graphics, on-line server, and game engine technologies are essential to develop on-line game contents. In this paper, we present production of on-line action game using a game engine and also design on-line game server test-bed.
목차
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 온라인 게임 제작
Ⅲ. 온라인 액션게임 제작
Ⅳ. 결론
참고문헌
키워드
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