학술논문
가정용 홈시어터 환경에서의 게임 운영 도구 개발에 관한 연구
이용수 4
- 영문명
- A Homesiater Of Study About Game Operation Tool Development
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 배재환(Jae hwan Bae)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제2호, 13~18쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2003.06.30
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국문 초록
게임산업의 기술과 발전을 도모하기 위해서는 다양한 시나리오에 의한 디자인과 기획부터 치밀한 게임 개발과 함께 게임을 즐기는 도구 또한 같이 성장을 해야 하나, 하드웨어 보다 소프트웨어에 관련한 연구에 편중 되어 성장 하다 보면, 시나리오의 한계가 곧 소프트웨어 위주 게임 개발의 한계로 인식 되고 있다. 하지만 좋은 시나리오로 영상비디오 개발과 동시에 게임도 같이 개발되어 출시되는 새로운 방향의 게임 개발이 제시 되어 성공한 좋은 사례들이 나타나고 있다. 이에 저자는 게임세계에서 사용 되어진 무기 아이템을 사용자의 플레이 도구화로 접목 시켜서, 캐릭터 상품화 및 게임운영도구의 다양성을 추구하고자 한다. 이에 본 논문에서는 홈시어터 및 pc사용자를 위한 게임 운영 도구 개발에 대해서 연구 제안 하고자 한다.
영문 초록
For development of the game industry, various game scenarios, game development and game operation tools are need. However, most of current research is focused on software development, so a shortage of game scenarios is a recognized limitation of game development. Recently, a new development trend has arisen, in which game and game videos can be developed through player tools, and some successful case have been presented. In this paper, we present various kinds of game operation tools, business of character through graft items of weapon used by game world into player tools. For this, we suggest a study on development of game operations tool in home theater environments.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 일반적인 게임 운영 도구
Ⅲ. 제안하는 게임 운영 도구 시스템
Ⅳ. 결 론
참 고 문 헌
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