학술논문
애니메이션 합성 시스템을 위한 데이터 구조 분석
이용수 8
- 영문명
- Data Structure Analysis for Animation Composition System
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 고락신(Ko Rock Sin) 김종수(Jong Soo Kim) 김태용(Tae Yong Kim) 최종수(Jong Soo Choi)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제2호, 25~35쪽, 전체 11쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2003.06.30
4,120원
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국문 초록
본 연구는 모션 캡쳐 장비를 통해 사람의 얼굴 모습을 캡쳐한 파일을 FilmBox를 통해 편집과정을 거친 후 가상의 얼굴을 좀 더 자연스럽게 얼굴 애니메이션 하기위해 MAX 혹은 DIRECTX 와 같은 개발도구로부터의 좀 더 쉽고 편리하게 Import 와 Export할 수 있도록 하는 시스템 개발이 본 연구의 최종목표이다. 사용자가 원하는 말을 문자로써 표시 했을 경우 이에 해당하는 문자를 사전에 렌더링 작업을 통해 얻어진 모션 데이터 즉, TRC파일의 구조를 파악하고 FilmBox를 통해 오류데이터를 제거하여 캐릭터가 실물과 같은 입 모양과 얼굴근육의 실질적인 움직임을 자연스럽게 표현할 수 있도록 편집하였고 보다 사실적으로 표현하기위해 2D 상에서 느끼는 부자연스러움을 없애며 3D로 표현함에 있어서 실제 입체감을 느끼게 하는데 주 목적이 있다. 이와 연관 지어 게임이나 영화, 3D 애니메이션, 사이버캐릭터등과 같이 다른 분야에 응용 할 수 있음을 제안한다.
영문 초록
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 각 형식별 데이터 구조
Ⅲ. 모션 데이터 합성을 위한 구조 변환
Ⅳ. 결 론
참 고 문 헌
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참고문헌
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