학술논문
Bezier Clipping을 이용한 Trim곡선의 방향 변환 알고리즘
이용수 0
- 영문명
- Directional Conversion of Trimming Curve using Bezier Clipping
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 조청운(Cheung Woon Jho) 홍현기(Hyun Ki Hong)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제2호, 67~71쪽, 전체 5쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2003.06.30
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국문 초록
OpenGL과 같이 trim된 NURBS표현을 지원하는 실시간 렌더링 API의 경우 trim하는 곡선의 회전 방향이 결과에 중요한 영향을 미친다. 이에 반하여 RenderMan같은 사실적 렌더링을 지원하는 표준에서는 상대적으로 적은 제한조건을 갖는다. Trim하는 곡선의 방향의 관계없이 같은 결과를 얻을 수 있도록 해준다. 우리는 이 논문에서 Bezier Clipping을 이용하여 후자와 같이 임의의 방향성을 가질 수 있는 trim곡선의 데이터를 전자와 같이 일정한 방향을 갖는 데이터로 변환할 수 있도록 하는 안정적이고 빠른 방법을 보이고자 한다.
영문 초록
The OpenGL is de facto standard real-time rendering API that supports the trimmed NURBS surface model. In the
rendering of trimmed NURBS it is very important to determine the direction of trimming curves. In contrast, the RenderMan standards support the not restricted feature of trimmed NURBS rendering. We propose new conversion algorithm which convert from arbitrary directional trimming curves to appropriate directional trimming curves using the Bezier Clipping methods.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. Trim 곡선의 방향 변환 알고리즘
Ⅳ. 구현 및 결과
Ⅴ. 결 론
참 고 문 헌
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