학술논문
인터넷 배너광고 제작 방법 중 컴퓨터그래픽의 역할
이용수 25
- 영문명
- The role ofcomputer graphic among production method of Internet banner ads (Focused on flash)
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 박정현(Park jeong hyun)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제11호, 127~134쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2007.12.30
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국문 초록
인터넷 사용자의 폭발적인 증가와 더불어 WWW(World Wide Web)이 지원하는 풍부한 멀티미디어 기능은 인터넷을 새로운 미디어로 부상하게 만들었다. 인터넷은 인간의 상상력이 미치는 범위라면 세계 어디든 시간적, 지리적 제약 없이 갈 수 있는 장점을 갖고 있다. 인터넷이 처음에는 문자위주로 시작되었으나 점차적으로 통신과 네트워크 기술, 디지털 및 멀티미디어 기술의 발달에 힘입어 기존의 일방적이고 수동적인 정보전달 방식은 쌍방향적이고 능동적인 정보전달 방식으로 바뀌어 가고 있다. 플래시는 이러한 멀티미디어적인 요구사항을 모두 충족시키며, 인터넷 광고제작에 가장 선호라는 프로그램으로 등장한다. 이에 본 논문에서는 플래시의 특성을 이해하고 플래시를 사용한 인터넷광고의 장, 단점과 제작 방벙을 알아보고, 미래의 발전 방향을 제시해본다.
영문 초록
Together with the tremendous expansions of internet users and abundant multimedia-functions that are supported by WWW (World Wide Web) made internet to become a new media. Internet has strengths and advantage to reach anywhere without limitations of time and places to the range of human imagination.
Internet firstly started from text-based, but gradually with the development of communication and network technology, the technology of digital and multimedia have changed the existing one-sided and passive information delivery into the interactive and active information delivery. Flash can satisfy all these requirements of multimedia and has emerged as the most preferred program in making internet ads. The purposes of this study are to understand the characteristics of flash, address strength and weakness of flash internet ads as well as production methods. Also suggests the future developmental directions.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
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- 학습부진아의 도형개념 형성을 위한 교육용 게임의 개발
- 임베디드 게임기를 위한 블루투스 위치센서기반 3차원 공간입력 장치의 설계 및 구현
- 복지지향적 사이버 인증을 위한 유저 인터페이스의 설계 및 구현
- 게임 레벨 조절을 위한 오브젝트 변화의 인지도 분석
- 만화적 질감 표현을 위한 카툰 렌더링
- 캐릭터의 인지도와 선호도에 따른 소비경향 연구
- 가상과 현실을 결합하기 위한 자동 동적 크로마키 구현에 관한 연구
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- The effects of computer games for young children
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참고문헌
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