학술논문
믹스미디어 디자인을 이용한 모바일 콘텐츠 개발
이용수 6
- 영문명
- Creating Multimedia Contents Using Mixmedia Design
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이강혁(Kang Hyuk Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제11호, 95~99쪽, 전체 5쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2007.12.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
국내 모바일 콘텐츠 분야의 시장 규모는 2001년의 1,200억원을 시작으로 2002년에는 2,240억원으로 성장하였고 2006년 현재 1조원에 이르는 것으로 추산되고 있다. 한편 모바일 콘텐츠는 초기 음악 위주의 콘텐츠에서 벗어나 게임시장의 비중이 크게 증가하여, 시장의 구조가 단순 콘텐츠에서 보다 복잡한 콘텐츠로 이동하고 있다. 하지만 기존의 모바일 콘텐츠는 일반적으로 게임이나 음악, 텍스트 정보 및 단순 영상 이미지 등의 단방향성 콘텐츠 위주로 서비스 되고 있으며, 사용자 중심의 인터페이스 설계로 인한 정보공유성에 있어서는 다소 부족함을 가지고 있다. 즉, 인터랙션이 가능한 양방향성 디지털 콘텐츠 운영에 대한 개념적 정의와 프로세스가 확립되어 있지 않다. 모바일 콘텐츠는 휴대성이 용이한 반면, 인터페이스 설계가 다양하지 못하며, 인간 중심의 감성적 특성을 고려한 양방향성 인터페이스 설계는 필요성에 비해 실용적 연구가 부족한 상황이다. 본 논문에서는 인터랙션이 가능한 디지털 모바일 콘텐츠의 개발/운영 시스템을 제안하며, 이는 새로운 형태의 믹스미디어 트렌드를 창출하는 근간을 마련하는 기초 자료가 될 것이다.
영문 초록
The market for mobile contents reached 120 million US dollars and increased to 224 million in 2002 and dramatically to 10 billion in 2006. The market, which heavily depended on music-oriented contents in its early stage, has been expanding to incorporate a variety of mobile contents such as mobile games. Nevertheless, the existing mobile contents still stay in non-interactive content services such as text messages, images, music and games, which obviously lack information-sharing schemes based on user-oriented interfaces. That is, the conceptual definition and process for the operation of interactive digital contents has not been established. While mobile contents has the advantage of portability, their interface is not diverse enough. Furthermore, the design of interactive interfaces based on human sensibility factors is in its infant stage. In this paper, we propose a system for developing and operating interactive digital mobile contents, which can serve as a basis for creating a new form of mixmedia trend.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 개발목표 및 주요핵심내용
Ⅲ. 믹스미디어 콘텐츠 개발개요
Ⅳ. 믹스미디어 영상데이터 서비스 프로그램
Ⅴ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 진화 알고리즘을 적용한 게임 난이도 조절
- 게임 이용에 따른 부모와 자녀들간의 가정문화 관계에 관한 연구
- 인터넷 배너광고 제작 방법 중 컴퓨터그래픽의 역할
- 학습부진아의 도형개념 형성을 위한 교육용 게임의 개발
- 임베디드 게임기를 위한 블루투스 위치센서기반 3차원 공간입력 장치의 설계 및 구현
- 복지지향적 사이버 인증을 위한 유저 인터페이스의 설계 및 구현
- 게임 레벨 조절을 위한 오브젝트 변화의 인지도 분석
- 만화적 질감 표현을 위한 카툰 렌더링
- 캐릭터의 인지도와 선호도에 따른 소비경향 연구
- 가상과 현실을 결합하기 위한 자동 동적 크로마키 구현에 관한 연구
- 온라인게임 성공요인 도출에 관한 연구
- The effects of computer games for young children
- 믹스미디어 디자인을 이용한 모바일 콘텐츠 개발
- 미주 시장에서의 온라인 게임 서비스의 성공 요인에 대한 연구
- 유비쿼터스 전시관에서 개인화 서비스를 지원하기 위한 PDMA 시스템 개발
- 가상환경에서의 정원수 모델링에 관한 연구
- 실시간 렌더링을 위한 Ambient Occlusion 텍스처 생성
- 최대 흐름 정합을 기반으로 하는 게임 시스템 및 그것의 캐릭터 특성 분석 방법
- MMOG 지원을 위한 P2P 기반 미들웨어 설계
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
더보기최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!