학술논문
온라인게임 성공요인 도출에 관한 연구
이용수 152
- 영문명
- A Study on Success Factors of Online Game
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 류귀진(Gui jin Ryu) 권혁인(Hyeog In Kwon)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제11호, 3~12쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2007.12.30
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국문 초록
최근 온라인게임 산업은 초고속통신망을 기반으로 급격한 성장을 하고 있다. 또한 시장의 급격한 성장뿐만 아니라 게임 개발 환경이 변화하고 있음을 고려하지 않을 수 없게 되었다. 이러한 시장의 성장과 개발환경의 변화에 게임개발사와 유통사는 성공할 수 있는 게임을 찾기 위해 많은 노력을 하고 있으며 개발 초기단계부터 성공여부의 판단근거를 마련하기 위해 다양한 연구를 수행하고 있다.
본 연구는 델파이 기법을 활용하여 온라인게임 기획 및 개발, 그리고 마케팅 분야의 전문가들 의견을 수렴하여 온라인게임 개발 시 고려해야할 항목을 도출하고, 온라인게임 기업에 종사하는 종사자를 대상으로 설문조사를 하여 게임기획, 게임개발, 게임서비스 운영, 게임의 편리성, 기업의 내ㆍ외부 환경, 게임속성, 프로젝트관리의 온라인게임 8가지 성공요인을 도출하였다. 이렇게 도출된 성공요인은 변화된 개발환경에 맞추어 온라인게임을 만들려고 하는 기업에게 사전 판단근거가 될 수 있을 것이다.
본 연구에서 도출된 온라인게임 성공요인은 성공적인 온라인게임 개발을 위해 초기 개발 단계부터 체크리스트 역할을 할 수 있을 것이다. 기존의 온라인게임 성공요인과 함께 변화된 스튜디오식 개발환경에 맞는 성공요인으로 개발현장에 적용시켜 볼 수 있을 것이다.
영문 초록
Recently online game industry has been grown up rapidly based on superhighway internet network. Furthermore we've got to consider of that the game market is growing rapidly as well as changing of development environment. So the game development company and publisher has been trying to search games able to success and they are performing diversified researching to prepare the judgment ground of success from initial stage of development.
This study collected opinions of specialist of planning, development and marketing using Delphi methods and make up the checklists in online game development, and also taking survey to people employed in online game development field, so finally made out 8 success factors for the on line game business, which is about game planning, development, publishing, convenience, internal and outer environment, attribution of each game and project management.
These success factors will be the preliminary judgment basis for the corporation which wants to make an on-line game in variable development circumstances. Success factors come out from this research will be able to perform the role of checklist in early development for on-line game development project.
We might be able to adjust the success factors from altered studio type development environment and existing On-line game success factors to the development field now on.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
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