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청소년의 온라인게임 몰입이 중독에 미치는 영향

이용수 393

영문명
An Effect of Online Games Flow on the Adolescent's Addiction of Online Game: Focusing on Moderation of Self-Efficacy
발행기관
한국복지실천학회
저자명
주정호(Joo Jung Ho)
간행물 정보
『한국복지실천학회지』제6권 제1호, 137~156쪽, 전체 20쪽
주제분류
사회과학 > 사회복지학
파일형태
PDF
발행일자
2015.08.30
5,200

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 청소년의 온라인게임 몰입이 중독에 미치는 영향에 있어서 자기효능감이 중재 효과를 보이는지에 대해 살펴보는데 목적을 두었다. 이를 위해 서울시에 소재하고 있는 청소년들을 대상으로 온라인게임 몰입이 중독에 어떠한 영향을 미치는지 그리고 자기효능감은 온라인게임 몰입이 중독에 영향을 미침에 있어서 중재효과를 나타내는지를 알아보았다. 본 연구의 결과를 요약하면 첫째, 온라인게임 몰입이 중독에 대해 정적 영향을 주는 것으로 나타났다. 온라인게임에 몰입하면 이후 중독에 이를 수 있다는 것을 의미한다. 둘째, 자기효능감은 온라인게임 몰입이 중독에 미치는 영향에 있어서 중재 효과를 갖지 못하는 것으로 나타났다. 마지막으로, 온라인게임 몰입이 중독에 이르게 될 때 이를 중재할 수 있는 변인을 규명하는 연구들이 시도가 될 필요성이 제기되었다. 온라인게임 몰입이 온라인게임 중독을 설명할 수 있는 강력한 변인이기는 하나 이를 중재할 수 있는 변인이 있다면 보다 안전한 청소년의 온라인게임 이용을 유도할 수 있을 것이다.

영문 초록

The purpose of the study is to evaluate how self efficacy arbitrates between online game immersion and addiction for youth. In this study, youth in Seoul were observed to prove how online game immersion effects on game addiction. Also, it was examined how self efficacy arbitrates online game immersion and addiction. In brief, this study shows the result as following. First, the online game immersion influences on game addition. That means someone with online game immersion is capable of leading to game addiction some time later. Second, Self efficacy does not arbitrate online game immersion and game addiction. Lastly, the need for varied studies is raised to investigate variable for arbitrating when online game immersion comes to addiction. Online game immersion is one of the strong variable to explain online game addiction. However, if there is a variable to arbitrate addiction, it would help youth to play online games more safely.

목차

국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 논의 및 결론
참고문헌
ABSTRACT

키워드

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참고문헌

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APA

주정호(Joo Jung Ho). (2015).청소년의 온라인게임 몰입이 중독에 미치는 영향. 한국복지실천학회지, 6 (1), 137-156

MLA

주정호(Joo Jung Ho). "청소년의 온라인게임 몰입이 중독에 미치는 영향." 한국복지실천학회지, 6.1(2015): 137-156

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