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학술논문

온라인게임 속성이 플로우 요소와 충성도에 미치는 영향

이용수 188

영문명
An Effect of the Online Game Attribute on the Flow Factor and Game Loyalty
발행기관
한국산업경영학회
저자명
이상환(Lee, Sang-Hwan) 강구광(Kang, Koo-Kwang)
간행물 정보
『한국산업경영학회 발표논문집』2007년도 동계학술발표대회, 1~23쪽, 전체 23쪽
주제분류
경제경영 > 경영학
파일형태
PDF
발행일자
2007.02.28
5,560

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

온라인게임 산업은 게임 소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상업성 등의 여러가지 측면에서 부가가치를 창출하는 산업이며, 온라인게임은 엔터테인먼트 산업인 동시에 디지털 콘텐츠산업의 핵심적인 ‘21세기형 산업’의 대표적인 고부가가치 산업이다. 따라서, 본 연구에서는 기존의 플로우 이론을 게임속성과 연관시켜서 어떠한 게임 속성들이 플로우에 더 많은 영향을 미치는가를 알아보고자한다. 분석결과, 조작성, 시나리오, 디자인, 사운드, 게임속도는 플로우 요인의 숙련과 보상에서 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 게임속성은 여러 속성이 잘 어울러져서 사용될 때 소비자들에게 매력을 끌 수 있을 것이다.

영문 초록

The online game industry is the industry that can create the added value in several terms such as economic efficiency, industrial and commercial applications of the game software. The online game is both the entertainment industry and the representative high value-added of the core '21th-century industry' as the digital contents industry. This study attempted to investigate what game attributes had an effect on the flow by linking the existing flow theory with the game attribute. To formulate the effective marketing strategy based on the findings of the empirical analysis, an attempt was made to present the following several practical suggestions: First, it was found that operability(the scenario, design, the sound, the speed of the game)had a significant effect on such flow factors as skill and reward. This game attribute could become appealing to consumers when it is used in harmony with several game attributes. And it is necessary to provide game consumers with game services to fit their tastes by taking into consideration the game attribute preferred by game consumers through the database system of the firm, which could achieve the more effective outcome.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 연구 모형 및 가설 설정
Ⅳ. 분석결과
Ⅴ. 결 론

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APA

이상환(Lee, Sang-Hwan),강구광(Kang, Koo-Kwang). (2007).온라인게임 속성이 플로우 요소와 충성도에 미치는 영향. 한국산업경영학회 발표논문집, 2007 (4), 1-23

MLA

이상환(Lee, Sang-Hwan),강구광(Kang, Koo-Kwang). "온라인게임 속성이 플로우 요소와 충성도에 미치는 영향." 한국산업경영학회 발표논문집, 2007.4(2007): 1-23

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