학술논문
홀로그램을 활용한 무형유산 XR 융합콘텐츠 개발 - 남원 국립국악원 수궁마루 전시 사례를 중심으로 -
이용수 96
- 영문명
- Development of intangible heritage XR cross content using pigments-To the Namwon National Gugak Center’s Sugungmaru exhibition collection
- 발행기관
- 한국박물관학회
- 저자명
- 안형기 박종은
- 간행물 정보
- 『박물관학보』제47호, 87~116쪽, 전체 30쪽
- 주제분류
- 인문학 > 역사학
- 파일형태
- 발행일자
- 2024.06.30
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국문 초록
디지털 기술의 발전으로 문화유산의 디지털 콘텐츠 전시의 중요성이 점점 커지고 있다. 그러나 대부분의 디지털 헤리티지는 유형유산에 집중되어 있어 무형유산 관련 사례는 상대적으로 드물다. 본 논문에서는 무형유산 전시 강화를 위해 XR과 홀로그램 융합을 통한 신기술융합콘텐츠 개발 사례로 남원시 국립민속국악원 수궁마루 전시관에 대해 살펴보았다. 수궁마루의 신기술융합콘텐츠는 판소리 수궁가를 홀로그램과 빔 프로젝트를 활용하여 전통 전시로는 전달하기 어려운 내용을 표현한 홀로그램 XR 융합 콘텐츠이다. 본 연구는 수궁마루 전시에 적용된 기술적 프레임워크, 콘텐츠 개발 및 결과를 검토하고 배우들의 역동적인 공연을 표현하는 홀로그램의 효과성을 확인하였다. 이 연구는 홀로그램과 XR이 실재와 가상을 결합한 공연을 통해 방문객의 경험을 풍부하게 하는 데 중요한 역할을 할 수 있다는 것을 입증하였다. 이는 디지털 기술이 무형문화유산의 보존, 홍보, 확장 및 지속 가능성에 기여할 수 있음을 보여주는 사례이다.
영문 초록
With the development of digital technology, the importance of exhibiting digital content of cultural heritage is gradually increasing. However, since most digital heritage cases are focused on tangible heritage, cases related to intangible heritage are relatively rare. In this paper, we looked at the development of digital heritage content of intangible heritage as an example of new technology convergence content through the convergence of XR and holograms used to strengthen the exhibition of intangible heritage, focusing on the Sugungmaru exhibition hall of the Namwon National Gugak Center located in Namwon-si. Sugungmaru’s new technology convergence content is a holographic XR convergence content that uses holograms and beam projects to describe Korean pansori Sugungga, which is difficult to convey through traditional exhibitions. This study examines the technical framework, content development, and results applied to the Sugungmaru exhibition. In addition, the effectiveness of holograms in expressing the dynamic performances of Changgeuk actors was confirmed. This study demonstrated that holograms and XR technologies play an important role in enriching visitors’ experiences and promoting public education and participation through performances that combine the real and virtual. This is an example that shows that digital technology can contribute to the preservation, promotion, expansion, and sustainability of intangible cultural heritage.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 헤리티지와 무형유산
Ⅲ. 수궁마루 전시실 사례 분석
Ⅳ. 홀로그램 융합 XR 콘텐츠 개발
Ⅴ. 결론
키워드
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