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학술논문

3D 스캐너를 활용한 방송용 캐릭터 애니메이션 제작 연구

이용수 12

영문명
A Study of Character Animation Production using 3D Scanner and Application in Broadcasting
발행기관
인문사회과학기술융합학회
저자명
박성환,장해랑,이종수,표만석,권순철,이승현
간행물 정보
『예술인문사회융합멀티미디어논문지』5권 3호, 65~74쪽, 전체 10쪽
주제분류
사회과학 > 사회과학일반
파일형태
PDF
발행일자
2015.06.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

방송과 영화 콘텐츠 제작에 있어서 컴퓨터 그래픽 기술의 활용이 증가하고 있다. 컴퓨터 그래픽 장비 의 하드웨어 발전 및 소프트웨어 성능이 향상되었기 때문이다. 산업적으로는 건설, 문화재 복원 등 다양한 분야에서 3차원 스캐너 데이터 처리를 활용하여 3차원 영상을 구현하는 방법을 널리 사용 하고 있다. 본 연구에서는 3D 스캐너를 활용하면 100% 컴퓨터 그래픽 작업에 의존하는 경우보다 훨 씬 손쉽게 실사 물체를 3차원 애니메이션으로 제작할 수 있다는 점에 착안하여, 방송 프로그램에 활 용 할 수 있는 캐릭터 애니메이션을 제작하고 방송에 적용하는 연구를 실시하였다.

영문 초록

목차

1. 서론
2. 3D 스캐너와 측정방식
3. 캐릭터 애니메이션 제작
4. 방송 프로그램에 적용
5. 결론
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APA

박성환,장해랑,이종수,표만석,권순철,이승현. (2015).3D 스캐너를 활용한 방송용 캐릭터 애니메이션 제작 연구. 예술인문사회융합멀티미디어논문지, 5 (3), 65-74

MLA

박성환,장해랑,이종수,표만석,권순철,이승현. "3D 스캐너를 활용한 방송용 캐릭터 애니메이션 제작 연구." 예술인문사회융합멀티미디어논문지, 5.3(2015): 65-74

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