학술논문
가상세계 스토리텔링의 이론
이용수 164
- 영문명
- 발행기관
- 디지털스토리텔링학회
- 저자명
- 류철균 윤현정
- 간행물 정보
- 『디지털스토리텔링연구』제3권, 7~35쪽, 전체 29쪽
- 주제분류
- 인문학 > 문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.01.01
6,280원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
오늘날 인터넷은 보다 더 효과적으로 커뮤니케이션과 비즈니스, 엔터테인먼트를 지원하기 위해 점점 더 3차원 가상 환경(3D Virtual environment)화 되어가고 있다. 기존의 월드 와이드 웹을 넘어선 월드 와이드 심(world wide sim), 즉 3D 인터넷의 전망은 현 단계 인터넷 환경 연구의 중심 주제이다.
이러한 문제의식 아래 주목되고 있는 것이 “사용자들이 아바타를 만들어서 거주하고 상호작용하는 3차원 컴퓨터 그래픽 가상 환경”을 뜻하는 가상세계이다. 연구자들은 <세컨드 라이프>와 같은 사회형 가상세계와 <월드 오브 워크래프트>와 같은 게임형 가상세계가 차세대 인터넷에서 더욱 의미심장한 플랫폼이 될 것이며 점점 더 융합되는 매체 세계에서 매우 중요한 역할을 할 것으로 전망하고 있다. 이러한 전망에는 웹 3.0과 3D 인터넷, 가상세계가 하나의 맥락으로 묶여진다. 즉, 인터넷이 현재 사용자 참여 중심의 웹 2.0 시대를 지나 상황 인식 중심의 웹 3.0시대에 진입하고 있다면 웹 3.0 단계에서는 기존의 가상세계가 확장된 형태의 3D 인터넷이 주류화된다는 것이다.
영문 초록
목차
1. 서론
2. 가상세계 개념과 스토리텔링
3. 사용자 스토리텔링의 4가지 유발요인
4. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- MMORPG의 개발자와 사용자의 상호작용 연구 : 플레이어의 사건 생성과 개발자의 월드 수정을 중심으로
- 가상세계 스토리텔링의 이론
- 키워드 태그를 활용한 영화 서사의 연관성 계산 및 시각화 어플리케이션
- 사용자의 극적 경험을 위한 인터랙티브 드라마 연구
- 사회적 네트워크(Social Network)기반 게임 사용자 스토리텔링 생성 구조에 관한 연구
- 추리드라마 창작을 위한 작가 지원 시스템 설계
- 반전 결말 서사물에서의 편향과 은닉 기법
- 10대를 위한 가상세계 활동 콘텐츠 : 10대에게 인기 있는 가상세계 분석을 바탕으로
- 육성 시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상세계의 콘텐츠 연구
- 통합적 언어 교육을 위한 온라인 유아 한글 교육 프로그램 연구
- 실사 촬영물에 기반한 인터랙티브 드라마 연구
- 게임성 분석을 통한 리얼리티 쇼의 유형연구 : 미국과 한국 리얼리티 쇼의 비교 연구를 중심으로
- 온라인 게임 서사의 연속성을 위한 애드온 디자인 방안 연구 : <월드 오브 워크래프트>를 중심으로
- 온라인 게임 월드(world)의 공간 층위 연구
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!