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학술논문

가상세계 스토리텔링의 이론

이용수 164

영문명
발행기관
디지털스토리텔링학회
저자명
류철균 윤현정
간행물 정보
『디지털스토리텔링연구』제3권, 7~35쪽, 전체 29쪽
주제분류
인문학 > 문학
파일형태
PDF
발행일자
2008.01.01
6,280

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

오늘날 인터넷은 보다 더 효과적으로 커뮤니케이션과 비즈니스, 엔터테인먼트를 지원하기 위해 점점 더 3차원 가상 환경(3D Virtual environment)화 되어가고 있다. 기존의 월드 와이드 웹을 넘어선 월드 와이드 심(world wide sim), 즉 3D 인터넷의 전망은 현 단계 인터넷 환경 연구의 중심 주제이다. 이러한 문제의식 아래 주목되고 있는 것이 “사용자들이 아바타를 만들어서 거주하고 상호작용하는 3차원 컴퓨터 그래픽 가상 환경”을 뜻하는 가상세계이다. 연구자들은 <세컨드 라이프>와 같은 사회형 가상세계와 <월드 오브 워크래프트>와 같은 게임형 가상세계가 차세대 인터넷에서 더욱 의미심장한 플랫폼이 될 것이며 점점 더 융합되는 매체 세계에서 매우 중요한 역할을 할 것으로 전망하고 있다. 이러한 전망에는 웹 3.0과 3D 인터넷, 가상세계가 하나의 맥락으로 묶여진다. 즉, 인터넷이 현재 사용자 참여 중심의 웹 2.0 시대를 지나 상황 인식 중심의 웹 3.0시대에 진입하고 있다면 웹 3.0 단계에서는 기존의 가상세계가 확장된 형태의 3D 인터넷이 주류화된다는 것이다.

영문 초록

목차

1. 서론
2. 가상세계 개념과 스토리텔링
3. 사용자 스토리텔링의 4가지 유발요인
4. 결론
참고문헌

키워드

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APA

류철균,윤현정. (2008).가상세계 스토리텔링의 이론. 디지털스토리텔링연구, 3 , 7-35

MLA

류철균,윤현정. "가상세계 스토리텔링의 이론." 디지털스토리텔링연구, 3.(2008): 7-35

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