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10대를 위한 가상세계 활동 콘텐츠 : 10대에게 인기 있는 가상세계 분석을 바탕으로

이용수 70

영문명
발행기관
디지털스토리텔링학회
저자명
윤지혜 오규환
간행물 정보
『디지털스토리텔링연구』제3권, 36~53쪽, 전체 18쪽
주제분류
인문학 > 문학
파일형태
PDF
발행일자
2008.01.01
4,960

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

가상세계를 이용하는 다양한 연령층 가운데 가상세계의 가장 열렬한 애호가 집단은 어린이와 10대이다. comScore World Metrix에 따르면 세계적으로 가장 유명한 <세컨드라이프(Second Life)>보다 <클럽펭귄(Club Penguin)>이나 <스타돌(Stardoll)> 같은 어린 연령층을 대상으로 한 가상세계 각각의 이용자 수가 많다. 인터넷 시장 조사 기관인 eMarketer에 따르면 2008년에는 미국의 어린이와 10대 인터넷 사용자 3천4백30만 명 중 34%가 적어도 한 달에 한번 이상은 가상세계에 방문할 것이며, 2011년에는 이 인구가 53%까지 늘어날 것이라고 한다.

영문 초록

목차

1. 서론
2. 가상세계와 10대
3. 10대에게 인기있는 가상세계 분석
4. 결론
참고문헌

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APA

윤지혜,오규환. (2008).10대를 위한 가상세계 활동 콘텐츠 : 10대에게 인기 있는 가상세계 분석을 바탕으로. 디지털스토리텔링연구, 3 , 36-53

MLA

윤지혜,오규환. "10대를 위한 가상세계 활동 콘텐츠 : 10대에게 인기 있는 가상세계 분석을 바탕으로." 디지털스토리텔링연구, 3.(2008): 36-53

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