학술논문
사회적 네트워크(Social Network)기반 게임 사용자 스토리텔링 생성 구조에 관한 연구
이용수 127
- 영문명
- 발행기관
- 디지털스토리텔링학회
- 저자명
- 송미선
- 간행물 정보
- 『디지털스토리텔링연구』제3권, 77~103쪽, 전체 27쪽
- 주제분류
- 인문학 > 문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.01.01
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국문 초록
지난 94년 인터넷이 국내에 상용화된 이후 웹이라는 가상공간은 기술의 발달과 함께 온라인 네트워크 안에서 소통과 새로운 관계가 조직되는 사회적 공간으로서 논의가 확장되어 왔다. 게임의 경우에서도 이 같은 논의는 인터넷 네트워크를 이용한 온라인 게임으로 <Doom>, <울티마 온라인> 등이 상용화되며, 게임 공간이 사회적 공간으로 확장될 수 있다는 가능성은 현실화되기 시작한다. 그와 유사한 시기에 웹서비스 비즈니스모델로서 사회적 네트워크 서비스(SNS:Social Network Service;이하 ‘SNS')은 오프라인 인맥을 온라인으로 연결하는 웹사이트인 ‘아이러브스쿨’이 조명 받게 되고, 곧이어 ‘싸이월드’가 SNS를 통한 비즈니스 모델 성공시키며 인터넷의 이슈로서 세간의 주목을 받는다. MMORPG 역시 SNS의 요소를 적극 수용해 발전시켜왔으나 그 과정에서 SNS는 개발자 스토리텔링 뿐 만 아니라 게임 콘텐츠를 즐기는 플레이어들에 의해서 개발자 스토리텔링을 넘어 그들만의 새로운 사용자 스토리텔링이 구현되는데 일조해왔음에도 불구하고 이에 대한 연구는 미약했다.
영문 초록
목차
1. 서론
2. 사용자 플레이를 통해 나타난 사회적 네트워크지향 MMORPG 설계 특징
3. 경험의 생산과 공유로써 SN지향 요소와 MMORPG 사용자 스토리텔링
4. MMORPG 사용자 스토리텔링에서의 생성 유형과 SN 요소 분석
4. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- MMORPG의 개발자와 사용자의 상호작용 연구 : 플레이어의 사건 생성과 개발자의 월드 수정을 중심으로
- 가상세계 스토리텔링의 이론
- 키워드 태그를 활용한 영화 서사의 연관성 계산 및 시각화 어플리케이션
- 사용자의 극적 경험을 위한 인터랙티브 드라마 연구
- 사회적 네트워크(Social Network)기반 게임 사용자 스토리텔링 생성 구조에 관한 연구
- 추리드라마 창작을 위한 작가 지원 시스템 설계
- 반전 결말 서사물에서의 편향과 은닉 기법
- 10대를 위한 가상세계 활동 콘텐츠 : 10대에게 인기 있는 가상세계 분석을 바탕으로
- 육성 시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상세계의 콘텐츠 연구
- 통합적 언어 교육을 위한 온라인 유아 한글 교육 프로그램 연구
- 실사 촬영물에 기반한 인터랙티브 드라마 연구
- 게임성 분석을 통한 리얼리티 쇼의 유형연구 : 미국과 한국 리얼리티 쇼의 비교 연구를 중심으로
- 온라인 게임 서사의 연속성을 위한 애드온 디자인 방안 연구 : <월드 오브 워크래프트>를 중심으로
- 온라인 게임 월드(world)의 공간 층위 연구
참고문헌
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