본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

사회적 네트워크(Social Network)기반 게임 사용자 스토리텔링 생성 구조에 관한 연구

이용수 127

영문명
발행기관
디지털스토리텔링학회
저자명
송미선
간행물 정보
『디지털스토리텔링연구』제3권, 77~103쪽, 전체 27쪽
주제분류
인문학 > 문학
파일형태
PDF
발행일자
2008.01.01
6,040

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

지난 94년 인터넷이 국내에 상용화된 이후 웹이라는 가상공간은 기술의 발달과 함께 온라인 네트워크 안에서 소통과 새로운 관계가 조직되는 사회적 공간으로서 논의가 확장되어 왔다. 게임의 경우에서도 이 같은 논의는 인터넷 네트워크를 이용한 온라인 게임으로 <Doom>, <울티마 온라인> 등이 상용화되며, 게임 공간이 사회적 공간으로 확장될 수 있다는 가능성은 현실화되기 시작한다. 그와 유사한 시기에 웹서비스 비즈니스모델로서 사회적 네트워크 서비스(SNS:Social Network Service;이하 ‘SNS')은 오프라인 인맥을 온라인으로 연결하는 웹사이트인 ‘아이러브스쿨’이 조명 받게 되고, 곧이어 ‘싸이월드’가 SNS를 통한 비즈니스 모델 성공시키며 인터넷의 이슈로서 세간의 주목을 받는다. MMORPG 역시 SNS의 요소를 적극 수용해 발전시켜왔으나 그 과정에서 SNS는 개발자 스토리텔링 뿐 만 아니라 게임 콘텐츠를 즐기는 플레이어들에 의해서 개발자 스토리텔링을 넘어 그들만의 새로운 사용자 스토리텔링이 구현되는데 일조해왔음에도 불구하고 이에 대한 연구는 미약했다.

영문 초록

목차

1. 서론
2. 사용자 플레이를 통해 나타난 사회적 네트워크지향 MMORPG 설계 특징
3. 경험의 생산과 공유로써 SN지향 요소와 MMORPG 사용자 스토리텔링
4. MMORPG 사용자 스토리텔링에서의 생성 유형과 SN 요소 분석
4. 결론
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

송미선. (2008).사회적 네트워크(Social Network)기반 게임 사용자 스토리텔링 생성 구조에 관한 연구. 디지털스토리텔링연구, 3 , 77-103

MLA

송미선. "사회적 네트워크(Social Network)기반 게임 사용자 스토리텔링 생성 구조에 관한 연구." 디지털스토리텔링연구, 3.(2008): 77-103

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제