학술논문
온라인 게임 서사의 연속성을 위한 애드온 디자인 방안 연구 : <월드 오브 워크래프트>를 중심으로
이용수 33
- 영문명
- 발행기관
- 디지털스토리텔링학회
- 저자명
- 조성희
- 간행물 정보
- 『디지털스토리텔링연구』제3권, 164~188쪽, 전체 25쪽
- 주제분류
- 인문학 > 문학
- 파일형태
- 발행일자
- 2008.01.01
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국문 초록
‘다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game : MMORPG)’은 동시에 수천 명 이상의 사용자가 인공적으로 구현된 게임 속의 가상현실세계에 접속하여 마치 역할극의 배우처럼 각자의 역할을 맡아 움직이는 게임이다. MMORPG의 가장 큰 특징은 같은 게임을 플레이하더라도 개별 플레이어의 게임 경험은 각기 다르게 나타난다는 점이다. 또 비디오 게임이나 PC 게임처럼 하나의 목표 완수를 위해 정해진 스토리를 따라가는 것이 아니라, 월드에 삽입된 여러 컨텐츠를 플레이어의 의지에 따라 비순차적으로 자유롭게 소비해가는 양상을 띤다. 즉, MMORPG에서는 비디오게임이나 PC 게임에 비해 스토리가 산발적으로 진행되며, 누가 플레이하느냐에 따라 다채로운 방향으로 스토리가 진행되어 간다.
영문 초록
목차
1. 서론
2. <월드 오브 워크래프트>에 나타나는 서사의 단절
3. 애드온 디자인
4. 결론
<부록>
<참고문헌>
키워드
해당간행물 수록 논문
- MMORPG의 개발자와 사용자의 상호작용 연구 : 플레이어의 사건 생성과 개발자의 월드 수정을 중심으로
- 가상세계 스토리텔링의 이론
- 키워드 태그를 활용한 영화 서사의 연관성 계산 및 시각화 어플리케이션
- 사용자의 극적 경험을 위한 인터랙티브 드라마 연구
- 사회적 네트워크(Social Network)기반 게임 사용자 스토리텔링 생성 구조에 관한 연구
- 추리드라마 창작을 위한 작가 지원 시스템 설계
- 반전 결말 서사물에서의 편향과 은닉 기법
- 10대를 위한 가상세계 활동 콘텐츠 : 10대에게 인기 있는 가상세계 분석을 바탕으로
- 육성 시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 가상세계의 콘텐츠 연구
- 통합적 언어 교육을 위한 온라인 유아 한글 교육 프로그램 연구
- 실사 촬영물에 기반한 인터랙티브 드라마 연구
- 게임성 분석을 통한 리얼리티 쇼의 유형연구 : 미국과 한국 리얼리티 쇼의 비교 연구를 중심으로
- 온라인 게임 서사의 연속성을 위한 애드온 디자인 방안 연구 : <월드 오브 워크래프트>를 중심으로
- 온라인 게임 월드(world)의 공간 층위 연구
참고문헌
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