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텍스트마이닝으로 보는 영어 사용자의 일본 비디오게임에 대한 인식

이용수 45

영문명
English users’ perception of Japanese video games through text mining: Focusing on ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’
발행기관
고려대학교 글로벌일본연구원
저자명
이원기
간행물 정보
『일본연구』第40輯, 41~65쪽, 전체 25쪽
주제분류
인문학 > 문학
파일형태
PDF
발행일자
2023.08.31
5,800

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구에서는 닌텐도의 ‘젤다의 전설: 야생의 숨결’을 중심으로 영어 사용자의 일본 비디오게임에 대한 인식을 확인하기 위해 유튜브 IGN 채널의 게임 리뷰영상의 댓글을 텍스트마이닝 기법을 활용하여 분석하였다. 이를 통해 영어 사용자들이 일본 비디오게임에 가지는 인식, 선호도, 평가를 확인하고자 하였다. 연구 결과, 영어 사용자들의 일본 비디오게임에 대한 긍정적인 평가와 부정적인 평가가 함께 등장하는 것을 보아, 이는 이 게임이 영어 사용자들 사이에서 감정적인 반응을 일으키고 있으며, 선호도와 평가가 분분한 것을 나타낸다는 것으로 볼 수 있다. 또한 게임의 수준 높은 퀄리티와 콘텐츠에 관심을 보이고 있다는 것을 확인할 수 있다. 영어 사용자의 일본 비디오게임에 대한 인식 분석 결과를 바탕으로 후속 연구 방향을 제시한다.

영문 초록

In this study, text mining was used to analyze comments on game review videos on YouTube's IGN channel in order to confirm English users' perceptions of Japanese video games, focusing on Nintendo's ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’. Through this, we tried to confirm the recognition, preference, and evaluation that English users have on Japanese video games. As a result of the study, English users' positive and negative evaluations of Japanese video games appeared together. It can also be confirmed that they are interested in the high quality and content of the game. Based on the results of analyzing the perception of Japanese video games by English users, the direction of follow-up research is presented.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ 연구 내용
Ⅲ 결론

키워드

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참고문헌

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이원기. (2023).텍스트마이닝으로 보는 영어 사용자의 일본 비디오게임에 대한 인식. 일본연구, (), 41-65

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이원기. "텍스트마이닝으로 보는 영어 사용자의 일본 비디오게임에 대한 인식." 일본연구, (2023): 41-65

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