학술논문
캠퍼스타운 지역 활성화를 위한 콘텐츠 개발 사례 연구
이용수 237
- 영문명
- A Case Study on the Development of Content for the Revitalization of Campus Town Area
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 김문석(Kim, Moon Seok)
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치』Vol6, No. 4(통권 21권), 343~352쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 예술체육 > 예술일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2021.12.31
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
본 연구는 서울 캠퍼스타운 사업의 세부 내용 중 문화특성화를 중심으로 지역을 기반으로 하는 ‘유튜브 영화제’를 기획하고 실행한 내용을 정리한 것이다. 서울시 캠퍼스타운 지원사업의 문화부분을 중심으로 행사기획, 교육프로그램, 공모, 결과에 이르는 전 과정에 대한 사례를 중심으로 연구 성과를 제시하였다. 연구 방법은 캠퍼스타운의 개념 및 사례에 대한 리서치와 문화 중심의 캠퍼스타운 조사 및 분석을 통해 대학이 속해있는 지역을 위한 유튜브영화제의 기획 전반에 관한 내용제시이다. 유튜브페스타 행사기획과 교육프로그램 구성, 홈페이지 구성 등에 관한 사례에 관한 논문이다. 본 연구를 통하여 캠퍼스타운 지역의 낙후된 문화 기반을 조성하는 데에 기초 자료로 활용되어지기를 기대한다. 또한, 연구 과정 및 결과에서 도출되는 긍정적 작용 및 문제점 등을 반영해서 향후, 보다 발전된 형태의 행사기획이 이루어지기 바란다.
영문 초록
This study summarizes the details of the Seoul Campus Town project, which planned and implemented a regional-based YouTube Film Festival focusing on cultural characterization. Research results were presented focusing on cases of the entire process ranging from event planning, educational programs, public offerings, and results, focusing on the cultural part of the Seoul Campus Town Support Project. The research method is to present the overall planning of the YouTube Film Festival for the region to which the university belongs through research on the concepts and cases of campus town and cultural-oriented campus town research and analysis. It is a paper on YouTube Festa event planning, education program composition, and homepage composition. Through this study, it is expected to be used as basic data to create an underdeveloped cultural foundation in the campus town area. In addition, it is hoped that a more advanced form of event will be planned in the future by reflecting the positive effects and problems derived from the research process and results.
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 문화 중심의 캠퍼스타운 조사 및 분석
Ⅳ. 대학·지역을 위한 유튜브 영화제 기획
Ⅴ. 결론
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- IC-PBL을 적용한 3D CAD 디자인 교육 활용 사례 연구
- 브랜드 에쿼티 관점에서 LOUIS VUITTON의 지식재산권 사례 분석
- 뷰티 셀프케어 IoT 음성 DB 프레임워크 연구
- 메타버스 환경에서 가상공간을 위한 평행론적인 활용 연구
- 증강현실을 활용한 패키지디자인 시각 요소의 공간과 표현 확장성
- 공공공간 유니버설 디자인 특성이 재방문 의도와 정주의향에 미치는 영향
- 창업진흥원을 위한 Visual Identity 중심의 새로운 CI 개발에 관한 연구
- 학습몰입 측면에서 자율학습 애플리케이션 사용자 경험 디자인 분석 연구
- 한국 대학교의 상징 활용 유형에 대한 분석
- 인지 신경과학에 기초한 문화기호 미의식에 대한 다층위적 해석
- 비대면 진료를 위한 TEMI UI/UX 디자인 개발
- 창업기업의 발전에 따른 디자이너의 역량에 관한 고찰
- 비대면 시대 기업의 디지털 키오스크 공간디자인 활용 연구
- 소백산 힐링관광클러스트 활성화 방안 연구
- 패션 명품 브랜드에서의 마케팅 변화에 따른 메타버스를 활용한 사례 연구
- Arts Propel 기반 어린이 디자인교육에 관한 연구
- 패키지디자인에 나타난 그로테스크 그래픽이 창의적 특성에 미치는 영향 연구
- PCCS 색채계를 기반으로 한 일러스트레이션 작품 색채 연구
- 다중지능이론과 홀랜드이론을 활용한 기초조형에 관한 연구
- 형상 문법이 건축 조형에 미치는 영향 연구
- ‘메타버스 기술을 이용한 전시 공간과 활용 가능성’에 대한 연구
- 중국 패션브랜드의 컬래버레이션 제품 디자인의 특징에 대한 소비자 호감도 및 구매의도에 관한 연구
- 견과류 간식 패키지의 시각디자인 요소가 소비자 선호도에 미치는 영향
- 비대면 서비스 개발을 위한 디자인 프레임워크
- 버넷 뉴먼(Barnett Newman) 작품의 숭고미에 관한 연구
- 디자인 씽킹 프로세스를 통한 디지털 집단과의 소통
- 수요자를 위한 시니어 코하우징 개발 필요성 제안
- 특성화고등학교에서 PBL을 활용한 아이덴티티 디자인 수업 연구
- 광고에 나타난 팝아트의 패러디(Parody) 속성에 관한 연구
- 반려동물 친화형 공동주택 주거계획 특성 연구
- 건축표피 재료의 시각특성 및 호감성에 대한 연구
- 2020년도 전체 순위를 중심으로 카카오톡 인기 이모티콘의 디자인 트렌드 분석
- 디자인씽킹을 활용한 아동친화마을만들기 프로세스 연구
- 애플 TV광고 표현기법 분석을 통한 의미 상관성 연구
- 컬러 블랙
- 중국공공기관 인포그래픽의 수사적 확장방안 연구
- 캠퍼스타운 지역 활성화를 위한 콘텐츠 개발 사례 연구
- 식생활 변화와 사용자 니즈 분석을 통한 즉석 및 가정 간편식 조리기기 디자인 제안
- 병원동행자의 서비스 선택속성
- 360° 여행 비디오에 사용된 자막/나레이션과 이용자 반응
참고문헌
관련논문
예술체육 > 예술일반분야 NEW
- 학예사의 문화 향유에 관한 내러티브 탐구 : 피에르 부르디외의 문화자본 이론을 중심으로
- 지속가능발전교육 실천을 위한 미술과 수업 프로그램 개발
- 2022 개정 교육과정에서 미술과 서술형·논술형 평가의 교육적 의의 및 적용 방향성
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!