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학술논문

문화콘텐츠의 원소스 멀티유즈를 통한 수출활성화방안

이용수 32

영문명
Export Promotion Plans of Digital Culture Contents based on the OSMU Strategy: Focused on Game, Animation & Character Indurstry
발행기관
한국통상정보학회
저자명
원민관(Min-kwan Won) 이호건(Ho-gun Lee)
간행물 정보
『통상정보연구』제6권 제3호, 1~20쪽, 전체 20쪽
주제분류
사회과학 > 무역학
파일형태
PDF
발행일자
2004.12.30
5,200

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

영문 초록

This paper examines export promotion plans of digital content industries, particularly of game, animation & character industry based on the OSMU(One-source Multi-Use) strategy. As the digital content industry is one of the newest industries as a source of strategic export, we must promote the export of digital contents that hold so much international competitiveness and through that promotion, we have to strengthen the international competitive power. The game, animation & character contents are very easy to adapt each other for creating new contents by omnidirectional OSMU. Therefore, it is intended to present some primary factor for export promotion of game, animation & character contents through the OSMU strategy.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화콘텐츠 산업의 수출환경
Ⅲ. 게임ㆍ애니메이션ㆍ캐릭터 산업의 OSMU 사례
Ⅳ. 게임ㆍ애니메이션ㆍ캐릭터 산업의 수출활성화 방안
Ⅴ. 결론
참고문헌

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APA

원민관(Min-kwan Won),이호건(Ho-gun Lee). (2004).문화콘텐츠의 원소스 멀티유즈를 통한 수출활성화방안. 통상정보연구, 6 (3), 1-20

MLA

원민관(Min-kwan Won),이호건(Ho-gun Lee). "문화콘텐츠의 원소스 멀티유즈를 통한 수출활성화방안." 통상정보연구, 6.3(2004): 1-20

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