학술논문
영화와 공학의 소통 방식
이용수 33
- 영문명
- The Communication Aspect of Film and Engineering
- 발행기관
- 한국공학교육학회
- 저자명
- 함종호(Jong-ho, Ham)
- 간행물 정보
- 『공학교육연구』제18권 제6호, 88~97쪽, 전체 10쪽
- 주제분류
- 공학 > 공학일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2015.11.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
영문 초록
This is paper aims to figure out the way movies and engineering have communicated and the right direction for better communication between them. Engineering no longer should be treated as playing a key role when it comes to film making. Engineering is essential in making films look real. It means that movies gain credibility from utilizing engineering, which all other types of arts also seek after. Films can be resonated better through mutual communication with engineering. The paper takes a close look at emotional aspects to figure out what the new direction of communication between movies and engineering is. People’s lives shown in films and the material world that engineering represents are mingled to attain the emotional oneness between the two. This can be easily observed in Japanese movies where robots and humans have a close relationship or recent films whose theme is emotional exchange among humans and robots. This kind of contact leads us to explore newly found humans’ position that was brought about in the wake of development in engineering and existential conditions that humans need to have accordingly. Artificial intelligence and neurology sectors that the engineering field is today earnestly working on are in line with it. Therefore, this article seeks to find out the meaning and value of communication between movies and engineering when establishing the fresh mankind model based on emotions and pursuit of diversity.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 영화와 공학의 만남 : 욕망의 분출
Ⅲ. 영화가 보여주는 진보된 공학의 세계 : 무엇 을 욕망하고 있는가
Ⅳ. 감성을 통한 영화와 공학의 소통
Ⅴ. 결 론
해당간행물 수록 논문
- 공학교육인증과 NCS 기반 교육과정의 이해
- 공학설계에서 인지적 팀 다양성, 공학설계 자기효능감 및 팀 창의성의 관계
- 감성 상태 기반의 영상 저작물 스토리 분석 시스템 및 분석 방법 개발에 관한 연구
- 로봇 STEAM 교수학습 프로그램 제안
- 디지털 펜을 활용한 스마트 교육 시스템 개발
- 영화와 공학의 소통 방식
- 융합인재교육(STEAM)의 아웃리치 프로그램 개발 및 운영 사례
- THAMS Clinic Camp 운영을 통한 융합인재 양성 방안 연구
- 교과기반평가를 위한 성과중심 교과목 평가설계모형 개발
- 프로그래밍 에세이를 활용한 프로그래밍 교수법 연구
- 글로벌 역량강화를 위한 커리어 개발프로그램 운영 연구
- 영화를 활용한 건축 및 의사소통의 융합 교육 방법
- 영화를 통한 공학교육과 인문학의 만남
참고문헌
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!