학술논문
영화를 통한 공학교육과 인문학의 만남
이용수 45
- 영문명
- The Meeting between Engineering Education and Humanities through a Movie
- 발행기관
- 한국공학교육학회
- 저자명
- 김중철(Joong-chul, Kim)
- 간행물 정보
- 『공학교육연구』제18권 제6호, 57~63쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 공학일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2015.11.30
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국문 초록
영문 초록
The purpose of this paper is to find a method to combine engineering education and the humanities by means of the movie genre. Although the science technology has developed and our living standard has improved, humanities has a tendency to be underestimated.
Humanities has been treated as something antiquated, uninteresting or worn-out because it has no economic value or usefulness in itself. Engineering students need flexible, analytic and critical thought as well as the qualities in constructing key questions and trying to solve themselves. Communicative and understanding abilities are also required to them. Movies as a constructive visual device show problems with the reality. Especially, the science-related movie genre offers them an opportunity to think over why humanities matters as well as what matters in human being. The movies make engineering students think, discuss and argue on the humanity.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 공학교육과 인문학 연계의 의미
Ⅲ. 공학교육과 인문학 연계 방안으로서 영화 활 용의 의미
Ⅳ. 영화 <이미테이션 게임>을 통해 본 공학과 인문학 연계의 실제
Ⅴ. 결 론
해당간행물 수록 논문
- 공학교육인증과 NCS 기반 교육과정의 이해
- 공학설계에서 인지적 팀 다양성, 공학설계 자기효능감 및 팀 창의성의 관계
- 감성 상태 기반의 영상 저작물 스토리 분석 시스템 및 분석 방법 개발에 관한 연구
- 로봇 STEAM 교수학습 프로그램 제안
- 디지털 펜을 활용한 스마트 교육 시스템 개발
- 영화와 공학의 소통 방식
- 융합인재교육(STEAM)의 아웃리치 프로그램 개발 및 운영 사례
- THAMS Clinic Camp 운영을 통한 융합인재 양성 방안 연구
- 교과기반평가를 위한 성과중심 교과목 평가설계모형 개발
- 프로그래밍 에세이를 활용한 프로그래밍 교수법 연구
- 글로벌 역량강화를 위한 커리어 개발프로그램 운영 연구
- 영화를 활용한 건축 및 의사소통의 융합 교육 방법
- 영화를 통한 공학교육과 인문학의 만남
참고문헌
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