학술논문
융합인재교육(STEAM)의 아웃리치 프로그램 개발 및 운영 사례
이용수 27
- 영문명
- A Case Study of the STEAM Educational Outreach Program Development and their Application
- 발행기관
- 한국공학교육학회
- 저자명
- 서원석(Won-seok, Seo) 이창훈(Chang-hoon, Lee)
- 간행물 정보
- 『공학교육연구』제18권 제6호, 38~45쪽, 전체 8쪽
- 주제분류
- 공학 > 공학일반
- 파일형태
- 발행일자
- 2015.11.30
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국문 초록
영문 초록
This study aims to conduct a case study of the Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM) outreach program development and their application. This program was operated by 184 middle and high school students at C University on October 2014. The major results of these studies were as follows: First, The theme of the outreach program consisted of four engineering areas, aerospace engineering, chemical engineering, architectural engineering, and mechatronics (robot) engineering; moreover, the materials for the students’ workbook, the guidebook for teachers, and the program operation manual for staffs in a university were developed by working with four authors and ten subject matter experts. Second, the satisfaction level with the contents and activities was ranged from 4.24–4.31 out of 5 points. Third, the vitalizing activation plan was discussed for the sustainable development and operation of the STEAM outreach program.
목차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구의 절차 및 방법
Ⅲ. 연구 결과
Ⅳ. 결론 및 제언
해당간행물 수록 논문
- 공학교육인증과 NCS 기반 교육과정의 이해
- 공학설계에서 인지적 팀 다양성, 공학설계 자기효능감 및 팀 창의성의 관계
- 감성 상태 기반의 영상 저작물 스토리 분석 시스템 및 분석 방법 개발에 관한 연구
- 로봇 STEAM 교수학습 프로그램 제안
- 디지털 펜을 활용한 스마트 교육 시스템 개발
- 영화와 공학의 소통 방식
- 융합인재교육(STEAM)의 아웃리치 프로그램 개발 및 운영 사례
- THAMS Clinic Camp 운영을 통한 융합인재 양성 방안 연구
- 교과기반평가를 위한 성과중심 교과목 평가설계모형 개발
- 프로그래밍 에세이를 활용한 프로그래밍 교수법 연구
- 글로벌 역량강화를 위한 커리어 개발프로그램 운영 연구
- 영화를 활용한 건축 및 의사소통의 융합 교육 방법
- 영화를 통한 공학교육과 인문학의 만남
참고문헌
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