학술논문
문화산업 활성화을 위한 콘텐츠이미지로써 대안공간 연구
이용수 45
- 영문명
- As for the image content Cultural Industry Promotion alternative space research - The mobile space systems form central applications
- 발행기관
- 한국디자인리서치학회
- 저자명
- 신헌석(Shin, Hyoen Seok) 김영찬(Kim, Young Chan) 이승환(Lee, Seung Hwan) 김문석(Kim, Moon Seok)
- 간행물 정보
- 『한국디자인리서치학회 학술대회 자료집』2016 한국디자인리서치학회 PSU초청 국제디자인콘퍼런스, 9~10쪽, 전체 2쪽
- 주제분류
- 사회과학 > 신문방송학
- 파일형태
- 발행일자
- 2016.07.08
무료
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국문 초록
영문 초록
After the concept of 20th century cultural industry is established by the Frankfurt school Which are an existentialist, during half century Republic of Korea to pursue a cultural powerhouse has developing cultural industry industrialized on political, natural reason. Increase of korea culture space is similer to America 1970 s.This mean another decline. Absence of contents and reflact effect that come from increase of expense. Excessive investment on cultural space is burden on financing of cultural projects. But Demand of this space is incline either. It considered to need more flexible, economical alternative. Forming space fit on realistic contents is more important than scale and number of space. Mobile system has flexible, mobile, economical property and has large effect of design. So, on this case, It need more study on using fit in contents.
목차
1. 서론
2. 문화공간의 현황
3. 다양한 문화공간을 위한 모빌 공간
4. 결론
해당간행물 수록 논문
- 사물인터넷 기반 사용자경험디자인의 정보구조 연구
- 웹툰 원작 웹드라마에서 나타나는 연출적 특징
- 문화산업 활성화을 위한 콘텐츠이미지로써 대안공간 연구
- 디지털디자인과 인간의 주체성에 대한 소고
- A Development of Art Appreciation Teaching Materials by Utilizing 3D Printer
- 6차산업 활성화를 위한 연구
- 차별화 제품을 위한 아이디어 전개 구조법에 관한 연구
- 사물인터넷 커뮤니케이션의 인터랙티브성과 캐릭터 적용 연구
- 토렌트 기반하의 한류콘텐츠 저작권 침해에 대한 연구
- 모바일 뉴스앱의 가독성을 위한 서체 연구
- 웹툰에서 와이드 컷의 한계와 대안 모색
참고문헌
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