본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

학술논문

체감형 3D 입체영상 콘텐츠 개발

이용수 2

영문명
Development of Stereoscopic 3D interactive contents: '3D Heading Shooter'
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
임창주(C J Lim) 김주현(Joo hyun Kim) 정윤근(Yun Guen Jeong)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 2호, 5~13쪽, 전체 9쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2011.06.30
4,000

구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.

1:1 문의
논문 표지

국문 초록

최근 3D 디스플레이 시장이 급속히 성장함에 따라 3D 입체영상을 기반으로 한 체감형 콘텐츠역시 시장의 화두로 떠오르며 활발한 연구가 이루어지고 있다. 하지만 관련 기술의 빠른 발전에 비해 보다 근본적인 인간 요소적 한계점에 대한 연구는 미비한 상황이며, 이는 3D 입체영상 시장의 큰 걸림돌이 되고 있다. 본 논문에서는 3D 입체영상 콘텐츠의 제작을 위해 입체영상에 대해 원리와 구조를 파악하고 이를 바탕으로 체감형 3D 입체영상 콘텐츠를 제작해봄으로서 작업자의 경험에 의거한 정성적 3D 입체영상 콘텐츠 제작방식의 문제점을 기술하였다. 그리고 이에 대한 해결책으로 휴먼팩터의 선행연구를 기반으로 한 정량적 3D 입체영상 콘텐츠에 제작 지원도구의 필요성을 제시하였다.

영문 초록

World-wided attention about stereoscopy is being subjected. Vitalization on industrial development of 3D stereoscopy has not yet arrived to local. In this paper, for the vitalization of this field, principles and structures on the stereopsis, and insufficiency and drawback, which occur while games are produced, have been studied. If solutions are suggested, and the problems are solved, the contents of 3D stereoscopy can be vitalized.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 배경
Ⅲ. 제작 과정
Ⅳ. 3D와 S3D
Ⅴ. S3D로 보이기 위한 카메라 셋팅
Ⅵ. '3D Headling shooter'의 S3D
Ⅶ. 문제점
Ⅷ. 결론
참고문헌

키워드

해당간행물 수록 논문

참고문헌

교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

교보e캐시 1,000원
TOP
인용하기
APA

임창주(C J Lim),김주현(Joo hyun Kim),정윤근(Yun Guen Jeong). (2011).체감형 3D 입체영상 콘텐츠 개발. 한국컴퓨터게임학회논문지, 24 (2), 5-13

MLA

임창주(C J Lim),김주현(Joo hyun Kim),정윤근(Yun Guen Jeong). "체감형 3D 입체영상 콘텐츠 개발." 한국컴퓨터게임학회논문지, 24.2(2011): 5-13

결제완료
e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
교보 e캐시 간편 결제