학술논문
맞춤형 콘텐츠 서비스를 위한 실시간 영상 감성 추출
이용수 15
- 영문명
- Real-Time Image Emotion Retrieval for Custom-made Contents Service
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 장재건(Jae Khun Chang) 류승택(Seung taek Ryoo) 정민주(Min Ju Jung)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 2호, 169~175쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2011.06.30
4,000원
구매일시로부터 72시간 이내에 다운로드 가능합니다.
이 학술논문 정보는 (주)교보문고와 각 발행기관 사이에 저작물 이용 계약이 체결된 것으로, 교보문고를 통해 제공되고 있습니다.
국문 초록
인간의 감성은 개인이 생활을 통하여 갖게 되는 자신의 기준에 의하여 동일한 외부자극에 대해서도 다양하게 나타난다. 이러한 감성은 성별이나 연령, 민족성 또는 거주 지역에 따라 동일한 칼라영상에 대해 다른 감성평가를 내릴 수 있다는 것이다. 이 개인적 기준은 논리적인 계산에서와 같이 단계적으로 적용되는 것이라기보다는 외부자극이 인식되는 과정에서 동시에 적용되고 주관성, 다의성, 애매 모호성, 상황 의존성이라는 성질을 갖는다. 본 논문에서는 이미지가 가지는 내재정보(RGB 컬러, HSI 공간 등)를 사용하여 특징점을 추출하고, 추출된 특징점에 따른 감성 분류를 사용하여 인간의 감성을 분석하는 감성 인식 모델을 설계하였다.
영문 초록
Human emotions differently appear on the same external stimulation through individual standards in the personal life style. According to gender, age, ethnicity, or residential areas, the emotion assessment can be diverse about the same color images. These individual standards are applied to the process of the external stimulation, instead of the process of the logical calculation, and those have subjectivity, polysemy, ambiguity, and situation dependence. In this paper, the features of the image were extracted from the intrinsic information of the image(RGB color, HSI space, etc.) and the emotion retrieval model was designed by the emotion classification based on the image features.
목차
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 제안하는 알고리즘
Ⅳ. 실험 결과 및 분석
Ⅴ. 결론 및 향후 연구
참고문헌
해당간행물 수록 논문
- 기능성 게임 분석 및 보완점 연구: "알렙" 게임을 중심으로
- 징가(Zynga) 사례를 통해 본 양면시장에서의 플랫폼 활용의 전략적 시사점 고찰
- 영상기반 주시선 사용자 인터페이스의 타당성 테스트
- 청각 장애 아동을 위한 멀티미디어 청능훈련 설계
- 추상 CGI를 사용하는 감성 콘텐츠 제작
- 소셜 네트워크 게임의 성공 조건 분석과 경쟁력 강화 방안에 대한 연구
- 유아의 논리력 향상을 위한 켈러 교육공학 기반의 상호작용적인 CAI 프로그램 설계
- 체감형 3D 입체영상 콘텐츠 개발
- 랜덤 플러드 필 알고리즘을 이용한 디지털 하프토닝
- 최적화된 입체영상 가시화를 위한 영상 인자 연구
- 게임과 방송 기술을 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 설계
- FSM 활용한 NPC 캐릭터 동작 향상을 위한 연구
- 단일 영상으로 부터 다중 디스페러티 파라미터를 이용한 다수시점 3D장면 재구성
- 에듀게임에서 시나리오, 난이도, 상호작용성이 구매의도에 미치는 영향
- 온라인 게임에서 게임머니 판매모델을 위한 게임 디자인
- 연기 애니메이션을 위한 GPU 기반 펜앤잉크 렌더링
- 컴퓨터게임을 위한 시나리오 분석 기술
- 발달 장애 가족의 정서적 역량 강화를 위한 기능성 모바일 게임 개발
- 비디오 게임플레이 방법의 특허적격성에 대한 연구
- 원거리 도서민의 치매예방을 위한 실버댄스게임 및 통합관리시스템
- 맞춤형 콘텐츠 서비스를 위한 실시간 영상 감성 추출
참고문헌
관련논문
공학 > 컴퓨터학분야 BEST
- 청소년들의 스마트폰 중독예방을 위한 이야기치료 집단상담 프로그램 개발
- 지도서비스를 이용한 위치 기반 관광 빅데이터의 시각화
- 틱톡의 숏폼 콘텐츠 특성이 관광지 이미지 및 방문의도에 미치는 영향
공학 > 컴퓨터학분야 NEW
- 착용형 증강현실 기반 체험형 콘텐츠 연구
- 스마트미디어저널 Vol13, No.4 목차
- Incorporating BERT-based NLP and Transformer for An Ensemble Model and its Application to Personal Credit Prediction
최근 이용한 논문
교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!
신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.
바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!