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학술논문

게임과 방송 기술을 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 설계

이용수 11

영문명
Design of Realtime Interactive Quiz Broadcasting integrated Game and Broadcasting Technology
발행기관
한국컴퓨터게임학회
저자명
임충재(Choong Jae Im)
간행물 정보
『한국컴퓨터게임학회논문지』제24권 2호, 163~168쪽, 전체 6쪽
주제분류
공학 > 컴퓨터학
파일형태
PDF
발행일자
2011.06.30
4,000

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

IPTV와 디지털 CATV 인프라가 안정적으로 구축되어 양방향 방송이 가능해지고 스마트폰이나 스마트패드와 같은 스마트 디바이스를 통해 시청자들이 실시간 방송에 참여할 수 있게 되었다. 본 논문은 기존의 게임 기술을 방송 기술과 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송의 설계에 대해서 기술한다. 실시간 인터렉티브 방송이란 방송 중에 시청자의 상호작용에 실시간으로 방송 내용에 직접적으로 영향을 미치는 방송이라고 정의할 수 있다. 본 논문에서는 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 시스템 구성도와 흐름도를 통해서 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송의 설계에 대해서 설명한다. 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송을 통해서 다양한 실시간 인터렉티브 방송 콘텐츠가 개발되기를 기대한다.

영문 초록

TV audiences can participate to bidirectional realtime broadcasting program using the network infra such as IPTV, digital CATV, etc and the smart device such as smart phone, smart pad, etc. This paper describes the design of realtime interactive quiz program integrated game and broadcasting technology. Realtime interactive broadcasting can be defined as "broadcasting program affected by the audiences' interaction by realtime". This paper describes the design of realtime interactive quiz program by the system architecture and service flowchart. I expects various realtime interactive broadcasting contents will be developed by the realtime interactive quiz program.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 개요
Ⅲ. 기존 방송 프로그램과의 차이
Ⅳ. 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 설계
Ⅴ. 결론
참고문헌

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APA

임충재(Choong Jae Im). (2011).게임과 방송 기술을 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 설계. 한국컴퓨터게임학회논문지, 24 (2), 163-168

MLA

임충재(Choong Jae Im). "게임과 방송 기술을 융합한 실시간 인터렉티브 퀴즈 방송 설계." 한국컴퓨터게임학회논문지, 24.2(2011): 163-168

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